emissive color glow

 


4.15版本之前 颜色超过1 本身颜色会保留 然后亮出光边
4.15版本之后 epic认为渲染不真实 改版之后 颜色超过1 本身颜色就会变成白色 然后光边的颜色是你调整的颜色
解决办法有三种
1、更改项目配置文件,恢复到老版本的渲染管线(下面有图说明,但经测试,虽然更改了,但还是和4.15版本之前不一样,控制台命令:)

### Enabling Tonemapper Film via the Console You can enable the Tonemapper in the UE4 Editor by first opening up the console by

pressing the **Backtick key(`)**

and then entering the following command to enable the Tonemapper.

 * **r.tonemapperfilm 1**

To disable the Tonemapper, open up the console and enter the following command to disable the Tonemapper.

*  **r.tonemapperfilm 0**.


2、在贴图上做假曝光,或者叠加一层假的光晕贴图
3、颜色本身不调整过爆,使用Post Process Volume后期盒子里的Bloom调整出光晕(如果项目中使用会影响整个场景,性能也有所损耗)

 

 

ref:

http://bbs.cgwell.com/thread-44191-1-1.html

转载于:https://www.cnblogs.com/mirchd/p/7447488.html

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