3D脚本 maxscript入门教程(7)

3D脚本 maxscript入门教程(7)

  (2013-05-23 19:59:40)
标签: 

it

分类: 脚本

--创建地面--
ground=plane length:300 width:300 lengthsegs:10 widthsegs:10
modi=Noisemodifier strength:[0,0,31]
addmodifier grass modi
--创建树--
tree01=box length:0 width:15 height:20 pos:[50,-45,-0.5] material:meditmaterials[1]
copy tree01 pos:[58,4,-0.5]
copy tree01 pos:[58,62,-0.5]
copy tree01 pos:[20,62,-0.5]
copy tree01 pos:[12,4,-0.5]
copy tree01 pos:[10,-45,-0.5]

--创建灯光--
omni1=omnilight castShadows:on raytracedShadows:on pos:[50,-108,110]
omni2=omnilight pos:[15,25,195]

--创建目标摄影机并设置摄影机视图--
ca=TargetCamera pos:[26,-96,17]
--摄影机的目标
tobj=targetobject pos:[26,-45,19]
--把目标关联到摄影机
ca.target=tobj
--把当前视图设置为目标摄影机视图
viewport.setCamera ca
--设置材质--
fnamedir=getdir(#maxroot)+"maps/"--贴图目录
fnameenv=fnamedir+"Skies/CLOUD2.JPG"--环境贴图路径
environmentMap = Bitmaptexture fileName:fnameenv--设置环境贴图

fnamegrass01=Bitmaptexture filename:(fnamedir+"Ground/GRASS2.JPG")--混合贴图1的纹理贴图路径
fnamegrass02=Bitmaptexture filename:(fnamedir+"Ground/GRYDIRT2.JPG")--混合贴图2的纹理贴图路径
maskmap=Noise()--混合贴图的遮罩使用噪音贴图
m=mix map1:fnamegrass01 map2:fnamegrass02 mask:maskmap--创建一个混合贴图,赋给m
meditmaterials[2].diffusemap=m--材质编辑第二个插槽的difuse贴图设置成混合贴图
ground.material=meditmaterials[2]--地面材质使用材质编辑中第二个插槽中的材质

 

转载于:https://www.cnblogs.com/superjn/p/6179450.html

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值