【Cocos2dx】资源目录,播放背景音乐,导入外部库

在Cocos2dx中播放背景音乐是一件非常easy的事情,就一行代码,可是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion。

cocosDenshion对cocos2dproject提供了非常方便的声音素材的调用和管理。

同一时候要把要播放的音乐放到project的资源目录才干正确播放

与《【Cocos2dx】Windows平台下Cocos2dx 2.x的下载、安装、配置。打造自己的Helloworld》(点击打开链接)相同通过例如以下的Python命令。创建一个BGMproject之后:

python create_project.py -project BGM -package test.bgm -language cpp

你能够在此project目录中找到Resources目录,你能够发现当中的内容就是早已被我们玩烂的HelloWorld.png与关闭button。

Cocos2dx用到全部图片、音乐资源都在必须在目录中才可以被调用。


我们再拷贝一个Windows自带的实例音乐Kalimba.mp3进去,让我们的Cocos2dx程序在启动时,自己主动循环播放这个Kalimba.mp3音乐,也就是游戏的BGM。

直接打开proj.win32中的HelloCpp.sln。

对HelloCpp或仅仅在HelloWorld这个场景播放BGM,则对其点击属性,例如以下图加入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion所需的包。就是把.(Cocos2dx)\CososDenshion\include这个目录全员引入到此project或此cpp。


点击确定之后。我们仅仅须要在HelloWorldScene.cpp中引入头文件#include "SimpleAudioEngine.h"同一时候在bool HelloWorld::init(){}中增加一行播放背景音乐的代码就能够了。

终于HelloWorldScene.cpp的代码改动例如以下,事实上没改什么。

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"//引入头文件

USING_NS_CC;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("Kalimba.mp3",true);//播放音乐
	//差别于CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("xx.wav");专门用来播放简短的音效
    //
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

    /
    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
    //    you may modify it.

    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
                                        "CloseNormal.png",
                                        "CloseSelected.png",
                                        this,
                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
    
	pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
                                origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));

    // create menu, it's an autorelease object
    CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
    pMenu->setPosition(CCPointZero);
    this->addChild(pMenu, 1);

    /
    // 3. add your codes below...

    // add a label shows "Hello World"
    // create and initialize a label
    
    CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);
    
    // position the label on the center of the screen
    pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
                            origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));

    // add the label as a child to this layer
    this->addChild(pLabel, 1);

    // add "HelloWorld" splash screen"
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");

    // position the sprite on the center of the screen
    pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

    // add the sprite as a child to this layer
    this->addChild(pSprite, 0);
    
    return true;
}


void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
	CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
#else
    CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
#endif
}

执行此程序,就能够听到Kalimba.mp3这个难听得要死的Windows7演示样例音乐了。当中CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("Kalimba.mp3",true);中第一个參数就是此音乐在Resource目录的路径。true代表循环播放。

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