CocosCreator之声音资源导入

声音资源

声音资源就是简单的音频文件。

引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。

关于声音的加载模式

在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式的选项。这个选项只对 Web 平台有效

Web Audio

web_audio.png

通过 Web Audio 方式加载的声音资源,在引擎内是以一个 buffer 的形式缓存的。

这种方式的优点是兼容性好,问题比较少。缺点是占用的内存资源过多。

DOM Audio

dom_audio.png

通过生成一个标准的 audio 元素来播放声音资源,缓存的就是这个 audio 元素。

使用标准的 audio 元素播放声音资源的时候,在某些浏览器上可能会遇到一些限制。比如:每次播放必须是用户操作事件内才允许播放(Web Audio 只要求第一次),且只允许播放一个声音资源等。

如果是比较大的音频如背景音乐,建议使用 DOM Audio

动态选择加载模式

有时候我们可能不会使用场景的自动加载或是预加载功能,而是希望自己在脚本中通过 cc.assetManager 进行加载。

默认加载模式

音频默认以编辑器中设定的模式来进行加载,在某些浏览器上不支持 WebAudio 模式,将退化为 DomAudio 模式。

cc.assetManager.loadRemote('http://example.com/background.mp3', callback);

强制使用 DOM 模式加载

你可以传入 audioLoadMode 参数,使其强制使用 DOM 模式加载音频。

cc.assetManager.loadRemote('http://example.com/background.mp3', { audioLoadMode: cc.AudioClip.LoadMode.DOM_AUDIO }, callback);

关注公众号:《码之有道》,一起聊游戏全栈开发!

1、公众号回复:【教程】获取零基础游戏开发客户端+服务端全套教程。
2、公众号回复:【实战】获取企业级实战项目。
3、公众号回复:【资料】获取大学四年整理的所有自学资料

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值