【随机数】深入理解random和srandom

###运行程序看效果

#include <iostream>

using namespace std;
/* 
 测试随机数,种子是随机的,得出的随机数是固定的 
 */ 
void testRandom(){  
    srandom(1);  
    printf("RAND_MAX=%d\n",RAND_MAX);  
    for(int i=0;i<10;i++){  
        printf("i=%d random value=%ld \n",i+1,random());  
    }  
}  
  
/* 
 测试随机数,种子是随机的,得出的随机数是不固定的 
 */  
void testRandom2(){  
    srandom(time(NULL));  
    printf("RAND_MAX=%d\n",RAND_MAX);  
    for(int i=0;i<10;i++){  
        printf("i=%d random value=%ld \n",i+1,random());  
    }  
} 

int main(int argc, char *argv[]) {
	testRandom();
	testRandom2();
}

执行程序两次 看效果

###解析 总结

1、生产随机数需要种子(Seed),且如果种子固定,random()每次运行生成的随机数(其实是伪随机数)也是固定的;因为返回的随机数是根据稳定的算法得出的稳定结果序列,并且Seed就是这个算法开始计算的第一个值。
2、srandom()可以设定种子,比如srandom(0) 、srandom(1)等等。如果srandom设定了一个固定的种子,那么random得出的随机数就是固定的;
     如果程序运行时通过srandom(time(NULL))设定种子为随机的,那么random()每次生成的随机数就是非固定的了。

###运用

//需要使用随机值的时候 一定要记住设置srandom的种子srandom((unsigned int)time(NULL));

- (void)viewDidLoad {
	[super viewDidLoad];
        //使随机值固定
	srandom((unsigned int)time(NULL));
	self.devices = [@[] mutableCopy];
}
```

###关于随机性

```
假如你想产生 1 ------10 之间的一个随机数, 你应该像下面这样编码

  j = 1 + (int) (10.0 * (rand() / (RAND_MAX + 1.0)));

 而不是下面这样的代码
   j = 1 + (rand() % 10);

结论:
如果你使用 srandom 种植种子, 则你应该使用 random 返回随机数,
如果你使用 srand 种植种子, 则你应该使用rand返回随机数。

不过srand和rand官方已经不推荐使用。原因是产生随机数的性能不是很好,
另外是随机数的随机性没有random好,再者就是不是线程安全。
```

转载于:https://my.oschina.net/kshopping/blog/706261

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