注意 资源必须放在Resources文件夹下才可以加载,没有自己创建
资源加载并实例化
GameObject go = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("NameError"), MianTrasfrom.position, MianTrasfrom.rotation);
设置父级
public Transform MianTrasfrom;//先设置父级的位置
go.transform.parent = MianTrasfrom;//设置实例化对象的父级
go.transform.localScale = Vector3.one;//设置缩放比例1,1,1