Unity3D中通过代码修改子物体层级的顺序

今天有个同事问我如何在程序中修改子物体的层级关系来改变遮挡关系,我给他敲出来一句代码。

UI的层级关系是通过渲染表现出来的,在canvas下的物体,排序越靠前的越先被渲染,这样一来就会

被后来渲染的遮挡。总结一下有三句代码是修改子物体的层级的,代码如下:

一、go.transform.SetAsFirstSibling(); 放到最上面

二、go.transform.SetAsLastSibling();放大最下面

三、 go.transform.SetSiblingIndex(count);根据物体下标修改

count=0;为最上面的

count-1;为最下面的


再补充一句解除父子关系的代码也有可能碰到

 go.transform.DetachChildren();

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