java 图片传输方式_Java图像传输方法

本文介绍了两种在Java中传输图像的方法:一是利用对象序列化技术,通过SerializableRenderedImage类将RenderedImage对象转换为可序列化的形式;二是将图像编码为字节流,然后通过网络IO流进行传输。在发送端,图像被编码为JPEG格式的字节数组,接收端接收到字节数组后解码恢复图像。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在研发B/S视频系统时候涉及到了图片在网络中的传输,研究了一些资料,也积累了部分经验:

一。序列化后传输

图像对象可以编码成指定图像格式文件保存在硬盘上,需要时再对其进行解码读入内存。但是除了这样还有别的办法可以将图像对象保存在硬盘上吗?熟悉Java I/O 的人也许可以想到采用对象序列化(Object serialization). BufferedImage 提供一般图像管理

BufferedImage 对象包括另外两个对象:Raster 和 ColorModel。Raster 对象包含另外两个对象:DataBuffer 和 SampleModel。不幸的是,他们都没有实现序列化所必需的 Serializable 接口,所以无法直接对他们进行对象序列化。 JAI 的 javax.media.jai.remote 包里有一个类 SerializableRenderedImage,这个类实现了RenderedImage, Serializable 接口,可以将 RanderedImage 对象作为构造函数的参数实例化一个可以序列化的图像对象。

查看JDK的文档可以知道无论 Java 2D 中的 BufferedImage 还是 JAI 中的 PlanarImage 都实现了 RenderedImage 接口,也就是说所有实现自 RenderedImage

http://www.java2000.net/p13286

接口的对象均可作为参数包装出一个 SerializableRenderedImage 类型对象,将其序列化

下面是一个简单的例子说明了这个类的使用方法:

查看复制到剪切板打印

import java.io.*;

import javax.media.jai.remote.*;

import java

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值