Swift - 获取屏幕点击坐标下所有对象(SpriteKit游戏开发)

对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。

SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法。

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import SpriteKit
 
class GameScene : SKScene {
     
     //当切换到这个场景视图后
     override func didMoveToView(view: SKView ) {
 
     }
     
     //响应屏幕点击的方法
     override func touchesBegan(touches: NSSet , withEvent event: UIEvent ) {       
         for touch: AnyObject in touches{
             //获取点击的坐标
             let location = touch.locationInNode( self )
             //该坐标下所有的对象
             var arrObject = self .nodesAtPoint(location)
             //找出为HanggePoint类型的对象
             for p in arrObject {
                 let point = p as ? HanggePoint
                 //如果该对象不为nil,就调用该对象方法
                 if point != nil {
                     point.onTouch()
                 }
             }           
         }
     }
}
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