其实这篇文章应该在《任务设计入门——试着自己编辑一个任务!》之前写出来会更好让人理解。
不过谁让我懒呢,所以想到哪里就写到哪里。今天这篇补上,欢迎各位拍砖。
一、任务系统是什么?
任务系统是一个有明确目标性的系统。通过设置任务来引导玩家进行游戏,让玩家更快的融入游戏投入其中。
二、设计任务的目的
2.1 给予短期目标
假设玩家在进行游戏的时候,满级或是物品追求是玩家的远景,那么很多玩家都会因为感觉距离远景太过遥远,中途又缺少短期目标而轻易放弃。任务系统则弥补这个问题,它给了玩家一个容易实现的短期的目标,让玩家在不断实现短期目标的同时,去完成他们的远景。
2.2 指引分散
为了增加游戏友善性,任务可以更好的帮助玩家进行游戏,指引他们去一个合适的地方,给玩家以便利。同时,任务还可把不同等级的玩家,发送到适当的地图,以便减少服务器所承受的负担,并减少一些恶性摩擦。
2.3 导向作用
任务也是一种教学模式,如果游戏中有新的需要玩家了解的东西,或是希望玩家熟悉角色的属性,都可以通过任务的形式介绍给玩家。
2.4 控制平衡
一个合理规划的任务可以控制玩家游戏的时间,并能更加有利地协助平衡系统。
2.5 增进社交
巧妙的任务可以促进玩家间的交流,有利于发展和巩固游戏中的社交体系。比如一些