webgl内置函数--角度和三角函数

当我们在使用webgl的时候或多或少的都会使用到webgl的一些内置函数。
那有些人就会说了,不用内置函数,自己写不可以吗?
答案当然是可以的,但是为什么还要使用内置函数呢?
因为方便,快捷,稳定

角度和三角函数

我们在编写动态效果的时候可能需要将角度和弧度进行相互转换,webgl提供了两个函数供我们来使用。

float radians(float degree)
vec2 radians(vec2 degree)
vec3 radians(vec3 degree)
vec4 radians(vec4 degree)
此函数会将角度值转化为弧度制,即PI*degree/180

下面的例子中不会再例举vec2,vec3,vec4函数

float degrees(float radian)
此函数会将弧度制转化为角度值,即180*radian/PI

除了这种角度与弧度的应用以外呢,我们还可能会用到一些正弦或余弦函数

float sin(float angle)


上面例举了sin函数,当我们需要在图像中使用类似于一些波动的时候我们可以使用sin函数。

除了sin函数以外呢,webgl的内置函数还提供了cos(),tan(),asin(),acos(),atan()这么多的三角函数。

因为三角函数会在一个区域内进行一种较为平缓的变化,并且有各种的参数可以调节,因此三角函数会为我们在做动画的时候提供很大的助力。

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webgl-fingerprint-defende.crx 是一个浏览器扩展文件,它的作用是提供WebGL指纹防御功能。WebGL是一种用于在网页浏览器中渲染3D图形的技术,而指纹则是通过收集浏览器和计算机的信息来识别用户身份的一种方法。 通常,浏览器会从操作系统和硬件中收集一些信息来创建一个独特的指纹识别码。这个识别码可以随着浏览器的使用而变化,因此可以用作用户识别。然而,一些网站可能会滥用这种技术来跟踪用户的在线行为,侵犯用户隐私。 webgl-fingerprint-defende.crx 文件可以帮助用户保护自己的隐私,防止被WebGL指纹识别出来。它通过修改浏览器的WebGL指纹数据,使之变得随机或无法识别。这样,即使网站尝试使用WebGL指纹进行用户跟踪,也无法准确识别用户的真实身份。 使用 webgl-fingerprint-defende.crx 文件可以有效地防止被WebGL指纹追踪,保护用户的个人隐私。它的安装和使用也非常简单,只需将文件添加到浏览器的扩展管理页面即可。然后,在用户浏览网页时,该扩展将自动激活并对WebGL指纹进行保护。 需要注意的是,虽然这个扩展可以有效防止WebGL指纹追踪,但在使用时仍需注意个人隐私的其他方面。同时,由于浏览器和WebGL技术的不断更新和演变,扩展的效果可能会有所变化。因此,保持扩展的更新和关注相关的隐私保护措施是很重要的。
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