游戏中发送道具奖励的概率算法

完成某个游戏关卡要发送奖励,而每种奖励都有一定的概率,相应的装备越好,概率就越低。
以下是一个简单的概率算法实例,仅供参考

public class RateAlgorithm {
	public static void main(String[] args) {
		int index0 = 0;
		int index1 = 0;
		int index2 = 0;
		int index3 = 0;
		// 获取道具的概率列表
		double rateA[] = { 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 };
		for (int k = 0; k < 1000; k++) {
			// int index = rateAlgor1(rateA);
			int index = rateAlgor2(rateA);
			if (index == 0) {
				index0++;
			} else if (index == 1) {
				index1++;
			} else if (index == 2) {
				index2++;
			} else if (index == 3) {
				index3++;
			}
		}
		System.out.println("index0=" + index0 + ",index1=" + index1
				+ ",index2=" + index2 + ",index3=" + index3);
	}

	/**
	 * 概率算法1
	 * 
	 * @param rateA
	 *            概率列表
	 * @return
	 */
	private static int rateAlgor1(double rateA[]) {
		double random = new Random().nextDouble();
		for (int i = 0; i < rateA.length; i++) {
			if (random <= getRate(rateA, i)) {
				return i;
			}
		}
		return rateA.length;
	}

	private static double getRate(double rateA[], int index) {
		double rate = 0;
		for (int j = 0; j < rateA.length; j++) {
			if (j <= index) {
				rate += rateA[j];
			}
		}
		return rate;
	}

	/**
	 * 概率算法2
	 * 
	 * @param rateA
	 *            概率列表
	 * @return
	 */
	private static int rateAlgor2(double rateA[]) {
		double random = new Random().nextDouble();
		for (int i = 0; i < rateA.length; i++) {
			if (random <= rateA[i]) {
				return i;
			}
			random -= rateA[i];
		}
		return rateA.length;
	}

}



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