3D数学基础

#3D数学基础
#2. 笛卡尔坐标系统
##2.1 1D数学
研究自然数和整数的领域称作离散数学,研究实数的领域称作连续数学。
计算机图形学第一准则: 近似原则如果它看上去是对的那么它就是对的
##2.2 笛卡尔数学
###2.2.1 笛卡尔坐标系实例:假想的笛卡尔城
###2.2.2 任意的笛卡尔坐标系
###2.2.3 在2D笛卡尔坐标系中定位点

转载于:https://my.oschina.net/LosersAFC/blog/213248

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值