连基本的排序算法都忘记了--回顾几种基本的排序算法

排序问题:
In:n个数<a1, a2, ... , an>;
Out:输入序列的一个排列(重新排序,升或降)<a1', a2', ... an'>,使得a1'<=a2'<=...<=an'。

1. 插入排序:这是一个对少量元素进行排序的有效算法。
工作机理:
与人平时打牌时整理手中的牌的做法相似,在开始摸牌时,我们左手是空的,接着一次从桌面上摸起一张牌,并将牌插入到左手一把牌中的正确位置上。为了找到正确位置,要将它与手中已有的每一张牌从右到左进行比较。关键要知道的是,左手中的牌都是已排好序的。
最坏情况运行时间Θ(n^2)
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif InsertionSorting
 1None.gifpublic static void InsertionSorting(int []array)
 2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        dot.gif{
 3InBlock.gif            int key;
 4InBlock.gif            int index;
 5InBlock.gif            for (int j = 1; j < array.Length; j++)
 6ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
 7InBlock.gif                key = array[j];
 8InBlock.gif                //Insert array[j] into the sorted sequence array[0dot.gifj-1].
 9InBlock.gif                index = j - 1;
10InBlock.gif                while (index >= 0 && array[index] > key)
11ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                dot.gif{
12InBlock.gif                    array[index + 1= array[index];
13InBlock.gif                    index--;
14ExpandedSubBlockEnd.gif                }

15InBlock.gif                array[index + 1= key;
16ExpandedSubBlockEnd.gif            }

17ExpandedBlockEnd.gif        }


2. 冒泡排序:一种简单流行的排序算法,它重复地交换相邻的两个反序元素。
最坏情况运行时间Θ(n^2)
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif BubbleSorting
 1None.gifpublic static void BubbleSorting(int[] array)
 2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        dot.gif{
 3InBlock.gif            int key;
 4InBlock.gif            for (int j = 0; j < array.Length; j++)
 5ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
 6InBlock.gif                for (int index = array.Length - 1; index > j; index--)
 7ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                dot.gif{
 8InBlock.gif                    if (array[index] < array[index - 1])
 9ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                    dot.gif{
10InBlock.gif                        key = array[index];
11InBlock.gif                        array[index] = array[index - 1];
12InBlock.gif                        array[index - 1= key;
13ExpandedSubBlockEnd.gif                    }

14ExpandedSubBlockEnd.gif                }

15ExpandedSubBlockEnd.gif            }

16ExpandedBlockEnd.gif        }

3. 合并排序:
渐近运行时间Θ(nlgn)
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif MergeSorting
 1None.gifpublic static void MergeSorting(int[] array)
 2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        dot.gif{
 3InBlock.gif            MergeSorting(array, 0, array.Length - 1);
 4ExpandedBlockEnd.gif        }

 5None.gif
 6None.gif        public static void MergeSorting(int[] array, int p, int r)
 7ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        dot.gif{
 8InBlock.gif            if (p < r)
 9ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
10InBlock.gif                int q = (p + r) / 2;
11InBlock.gif                MergeSorting(array, p, q);
12InBlock.gif                MergeSorting(array, q + 1, r);
13InBlock.gif                Merge(array, p, q, r);
14ExpandedSubBlockEnd.gif            }

15ExpandedBlockEnd.gif        }

16None.gif
17None.gif        public static void Merge(int[] array, int p, int q, int r)
18ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        dot.gif{
19InBlock.gif            int n1 = q - p + 1;
20InBlock.gif            int n2 = r - q;
21InBlock.gif            int[] L = new int[n1 + 1];
22InBlock.gif            int[] R = new int[n2 + 1];
23InBlock.gif            int i, j;
24InBlock.gif            for (i = 0; i < n1; i++)
25ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
26InBlock.gif                L[i] = array[p + i];
27ExpandedSubBlockEnd.gif            }

28InBlock.gif            q += 1;
29InBlock.gif            for (j = 0; j < n2; j++)
30ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
31InBlock.gif                R[j] = array[q + j];
32ExpandedSubBlockEnd.gif            }

33InBlock.gif            L[n1] = R[n2] = int.MaxValue;
34InBlock.gif
35InBlock.gif            i= j = 0;
36InBlock.gif            for (int k = p; k <= r; k++)
37ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
38InBlock.gif                if (L[i] <= R[j])
39ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                dot.gif{
40InBlock.gif                    array[k] = L[i];
41InBlock.gif                    i++;
42ExpandedSubBlockEnd.gif                }

43InBlock.gif                else
44ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                dot.gif{
45InBlock.gif                    array[k] = R[j];
46InBlock.gif                    j++;
47ExpandedSubBlockEnd.gif                }

48ExpandedSubBlockEnd.gif            }

49ExpandedBlockEnd.gif        }

4. 快速排序:
最坏情况运行时间Θ(n^2)
平均运行时间Θ(nlgn)

分治过程三步骤:
分解:数组A[p..r]被划分成两个(可能空)子数组A[p..q-1]和A[p+1..r],使得A[p..q-]中的每个元素都小于等于A[q],而且小于等于A[q+1..r]中的元素。q也是在划分过程中计算出来。
解决:通过递归调用快速排序,对子数组A[p..q-1]和A[q+1..r]排序。
合并:因为两个子数组是就地排序的,所以整个数组A[p..r]已排序。
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif QuickSorting
 1None.gifpublic static void QuickSorting(int[] array, int p, int r)
 2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        dot.gif{
 3InBlock.gif            if (p < r)
 4ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
 5InBlock.gif                int q = Partition(array, p, r);
 6InBlock.gif                QuickSorting(array, p, q - 1);
 7InBlock.gif                QuickSorting(array, q + 1, r);
 8ExpandedSubBlockEnd.gif            }

 9ExpandedBlockEnd.gif        }

10None.gif
11ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        /**//// <summary>
12InBlock.gif        /// 在子数组中,以A[r]为标志,将小于等于A[r]的放在它的左边,将大于它的放在右边;返回最后A[r]的位置
13InBlock.gif        /// </summary>
14InBlock.gif        /// <param name="array"></param>
15InBlock.gif        /// <param name="p"></param>
16InBlock.gif        /// <param name="r"></param>
17ExpandedBlockEnd.gif        /// <returns></returns>

18None.gif        public static int Partition(int[] array, int p, int r)
19ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        dot.gif{
20InBlock.gif            int index = p - 1;
21InBlock.gif            int key;
22InBlock.gif            for (int j = p; j < r; j++)
23ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
24InBlock.gif                if (array[j] <= array[r])
25ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                dot.gif{
26InBlock.gif                    index++;
27InBlock.gif                    key = array[j];
28InBlock.gif                    array[j] = array[index];
29InBlock.gif                    array[index] = key;
30ExpandedSubBlockEnd.gif                }

31ExpandedSubBlockEnd.gif            }

32InBlock.gif            index++;
33InBlock.gif            key = array[r];
34InBlock.gif            array[r] = array[index];
35InBlock.gif            array[index] = key;
36InBlock.gif            return index;
37ExpandedBlockEnd.gif        }

快速排序随机版:在此算法中,不是始终采用A[r]作为主元,而是从子数组A[p..r]中随机选一个元素。
由于主元元素是随机的,所以在平均情况下,对输入数组的划分能够比较对称。
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif RandomizedQuickSorting
 1None.gifpublic static void RandomizedQuickSorting(int[] array, int p, int r)
 2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        dot.gif{
 3InBlock.gif            if (p < r)
 4ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            dot.gif{
 5InBlock.gif                int q = RandomizedPartition(array, p, r);
 6InBlock.gif                RandomizedQuickSorting(array, p, q - 1);
 7InBlock.gif                RandomizedQuickSorting(array, q + 1, r);
 8ExpandedSubBlockEnd.gif            }

 9ExpandedBlockEnd.gif        }

10None.gif
11None.gif        public static int RandomizedPartition(int[] array, int p, int r)
12ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        dot.gif{
13InBlock.gif            Random rnd = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
14InBlock.gif            int index = rnd.Next(p, r);
15InBlock.gif            exChange(ref array[index], ref array[r]);
16InBlock.gif            return Partition(array, p, r);
17ExpandedBlockEnd.gif        }

18None.gif
19None.gif        private static void exChange(ref int a, ref int b)
20ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        dot.gif{
21InBlock.gif            int k = a;
22InBlock.gif            a = b;
23InBlock.gif            b = k;
24ExpandedBlockEnd.gif        }

5. 堆排序:
时间上限O(nlgn)
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