android Parcelable

1、作用

Serializable的作用是为了保存对象的属性到本地文件、数据库、网络流、rmi以方便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的。而Android的Parcelable的设计初衷是因为Serializable效率过慢,为了在程序内不同组件间以及不同Android程序间(AIDL)高效的传输数据而设计,这些数据仅在内存中存在,Parcelable是通过IBinder通信的消息的载体。

从上面的设计上我们就可以看出优劣了。

 

2、效率及选择

Parcelable的性能比Serializable好,在内存开销方面较小,所以在内存间数据传输时推荐使用Parcelable,如activity间传输数据,而Serializable可将数据持久化方便保存,所以在需要保存或网络传输数据时选择Serializable,因为android不同版本Parcelable可能不同,所以不推荐使用Parcelable进行数据持久化

什么是Parcelable ?

     Parcelable,定义了将数据写入Parcel,和从Parcel中读出的接口。一个实体(用类来表示),如果需要封装到消息中去,就必须实现这一接口,实现了这一接口,该实体就成为“可打包的”了。

 

Parcelable 传递对象

    Android序列化对象主要有两种方法:

    1.实现Serializable接口,实现Serializable接口是JavaSE本身就支持的;

    2.实现Parcelable接口,Parcelable是Android特有的功能,效率比实现Serializable接口高,像用于Intent数据传递也都支持,而且还可以用在进程间通信(IPC),

      除了基本类型外,只有实现了Parcelable接口的类才能被放入Parcel中。

 

Parcelable接口定义

复制代码
public interface Parcelable { //内容描述接口,基本不用管 public int describeContents(); //写入接口函数,打包 public void writeToParcel(Parcel dest, int flags); //读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。因为实现类在这里还是不可知的,所以需要用到模板的方式,继承类名通过模板参数传入。 //为了能够实现模板参数的传入,这里定义Creator嵌入接口,内含两个接口函数分别返回单个和多个继承类实例。 public interface Creator<T> { public T createFromParcel(Parcel source); public T[] newArray(int size);
       }
复制代码

 

怎么实现Parcelable接口?

   从parcelable接口定义中,我们可以看到,实现parcelable接口,需要我们实现下面几个方法:

   1.describeContents方法。内容接口描述,默认返回0就可以;

   2.writeToParcel 方法。该方法将类的数据写入外部提供的Parcel中.即打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从parcel容器获取数据,该方法声明如下:

     writeToParcel (Parcel dest, int flags) 具体参数含义见javadoc

   3.静态的Parcelable.Creator接口,本接口有两个方法:

     createFromParcel(Parcel in)  从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层。

     newArray(int size) 创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话(return new T[size])即可。方法是供外部类反序列化本类数组使用。



/**

 * 基本信息
 */
public class BaseInfoEntity implements Parcelable {
public String id;// 当前用户
public String name;
public String bigHeadIcon;
public String normalHeadIcon;
public int isConnection;
public String messgeNumber;// 未读消息数量
public String description = "";
private String inital = ""; // 首字母


// 一句话说明
private String cusMessage;


public BaseInfoEntity(String id, String name, String bigHeadIcon,
String normalHeadIcon, int isConnection, String messgeNumber,
String description, String inital, String cusMessage) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
this.bigHeadIcon = bigHeadIcon;
this.normalHeadIcon = normalHeadIcon;
this.isConnection = isConnection;
this.messgeNumber = messgeNumber;
this.description = description;
this.inital = inital;
this.cusMessage = cusMessage;
}


public String getCusMessag() {
return cusMessage;
}


public void setCusMessag(String cusMessage) {
this.cusMessage = cusMessage.trim();
}


public String getId() {
return id;
}


public void setId(String id) {
this.id = id;
}


public String getName() {
return name;
}


public void setName(String name) {
this.name = name;
}


public String getBigHeadIcon() {
return bigHeadIcon;
}


public void setBigHeadIcon(String bigHeadIcon) {
this.bigHeadIcon = bigHeadIcon;
}


public String getNormalHeadIcon() {
return normalHeadIcon;
}


public void setNormalHeadIcon(String normalHeadIcon) {
this.normalHeadIcon = normalHeadIcon;
}


public int getIsConnection() {
return isConnection;
}


public void setIsConnection(int isConnection) {
this.isConnection = isConnection;
}


public String getDescription() {
return description;
}


public void setDescription(String description) {
this.description = description.trim();
}


public String getInital() {
return inital;
}


public void setInital(String inital) {
this.inital = inital;
}


public String getMessgeNumber() {
return messgeNumber;
}


public void setMessgeNumber(String messgeNumber) {
this.messgeNumber = messgeNumber;
}


@Override
public int describeContents() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}


@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
// TODO Auto-generated method stub
dest.writeString(this.id);
dest.writeString(this.name);
dest.writeString(this.bigHeadIcon);
dest.writeString(this.normalHeadIcon);
dest.writeInt(this.isConnection);
dest.writeString(this.messgeNumber);
dest.writeString(this.description);
dest.writeString(this.inital);
dest.writeString(this.cusMessage);
}


public BaseInfoEntity() {
}

 // 1.必须实现Parcelable.Creator接口,否则在获取Person数据的时候,会报错,如下:
     // android.os.BadParcelableException:
     // Parcelable protocol requires a Parcelable.Creator object called  CREATOR on class com.um.demo.Person
     // 2.这个接口实现了从Percel容器读取Person数据,并返回Person对象给逻辑层使用
     // 3.实现Parcelable.Creator接口对象名必须为CREATOR,不如同样会报错上面所提到的错;
     // 4.在读取Parcel容器里的数据事,必须按成员变量声明的顺序读取数据,不然会出现获取数据出错
     // 5.反序列化对象

// 添加一个静态成员,名为CREATOR,该对象实现了Parcelable.Creator接口 
public static final Parcelable.Creator<BaseInfoEntity> CREATOR = new Creator<BaseInfoEntity>() {
@Override

public BaseInfoEntity[] newArray(int size) {//直接返回对象的长度就可以了

// TODO Auto-generated method stub
return new BaseInfoEntity[size];
}


@Override
public BaseInfoEntity createFromParcel(Parcel source) {

// TODO Auto-generated method stub

// 1.必须按成员变量声明的顺序封装数据,不然会出现获取数据出错

         // 2.序列化对象

return new BaseInfoEntity(source.readString(), source.readString(),
source.readString(), source.readString(), source.readInt(),
source.readString(), source.readString(),
source.readString(), source.readString());
}
};


}

public class TwoActivity extends Activity {

    @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);                                                              这个地方需要声明,如果有继承BaseInfoEntity ,你也要转换成BaseInfoEntity  BaseInfoEntity p = (BaseInfoEntity )getIntent().getParcelableExtra("Person");  System.out.println("p_id"+p.getId());  System.out.println("p_name"+p.getName());
 }
}
 
 
public class TestNew extends Activity {   
       @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);   
        setContentView(R.layout.main);   
        Intent intent = new Intent();
BaseInfoEntity p = new BaseInfoEntity (); 
p.map = new HashMap<String,String>(); p.map.put("yes", "ido"); p.name="ok"; intent.putExtra("yes", p); intent.setClass(this, Test.class); startActivity(intent); } }





转载于:https://my.oschina.net/u/556624/blog/101068

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值