过去曾介绍: 一个变量的引用就是变量的别名。实质上,变量名和引用名都指向同一段内存单元。如果形参为变量的引用名,实参为变量名,则在调用函数进行虚实结合时,并不是为形参另外开辟一个存储空间(常称为建立实参的一个拷贝),而是把实参变量的地址传给形参(引用名),这样引用名也指向实参变量。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

9.8 对象的常引用。
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{public:
Time(int,int,int);
int hour;
int minute;
int sec;
};
TimeTime(int h,int m,int s)  //定义构造函数
{        hour=h;
minute=m;
sec=s;
}
void fun(Time &t)            //形参tTime类对象的引用
{t.hour=18;}
int main( )
{        Time t1(10,13,56);            // t1Time类对象
fun(t1);     //实参是Time类对象,可以通过引用来修改实参t1的值
cout<<t1.hour<<endl;          //输出t1.hour的值为18
return 0;
}
如果不希望在函数中修改实参t1的值,可以把引用变量t声明为const(常引用),函数原型为
 void fun(const Time &t);
则在函数中不能改变t的值,也就是不能改变其对应的实参t1的值。
C++面向对象程序设计中,经常用常指针和常引用作函数参数。这样既能保证数据安全,使数据不能被随意修改,在调用函数时又不必建立实参的拷贝。用常指针和常引用作函数参数,可以提高程序运行效率。