9.6.5对象的常引用

1概念:一个变量的引用就是变量的别名,实际上,引用是一个指针常量,用来存放变量的地址。如果形参为变量的引用,实参为变量名,调用函数时,将实参的变量地址传给形参(引用),这样引用指向实参变量。对象的引用也是类似的。
2例子

#include <iostream>

using namespace std;
class Time
{
    public:
    Time(int,int,int);
    int hour;
    int minute;
    int sec;
};
Time::Time(int h,int m,int s)//定义构造函数
{
    hour=h;
    minute=m;
    sec=s;
}
void fun(Time &t) //形参t是Time类对象的引用
{
    t.hour=18;
}
int main()
{
   Time t1(10,12,13);//t1是Time类的对象
   fun(t1);//实参是Time类对象,可以通过引用来修改实参t1的值
   cout<<t1.hour<<endl;//输出t1.hour的值是18
   return 0;
}
/*18

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.119 s
Press any key to continue.*/

3:const型数据的小结
Time const t: t是常对象,其值在任何情况都不能改变。
void Time::fun()const: fun 是Time类中的成员函数,可以引用,但不能修改本类中的数据成员
Time*const p:p是指向Time类对象的常指针变量,p的值不能改变。
const Time*p:p是指向Time类常对象的指针变量,p指向的类对象的值不能通过p来改变
const Time &t1=t:t1是Time类对象t的引用,二者指向同一存储空间,t的值不能改变。

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