Unity代码简单实现物体自动左右移动

效果如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

//Add this script to the platform you want to move.
//左右移动的平台
public class MovingPlatform : MonoBehaviour {

	//Platform movement speed.平台移动速度
	public float speed;

	//This is the position where the platform will move.平台移动的位置
	public Transform MovePosition;//创建一个空物体作为移动的位置

	private Vector3 StartPosition;
	private Vector3 EndPosition;
	private bool OnTheMove;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		//Store the start and the end position. Platform will move between these two points.储存左右两端点位置
		StartPosition = this.transform.position;
		EndPosition = MovePosition.position;
	}
	
	void FixedUpdate () {
	
		float step = speed * Time.deltaTime;

		if (OnTheMove == false) {
			this.transform.position = Vector3.MoveTowards (this.transform.position, EndPosition, step);
		}else{
			this.transform.position = Vector3.MoveTowards (this.transform.position, StartPosition, step);
		}

		//When the platform reaches end. Start to go into other direction.
		if (this.transform.position.x == EndPosition.x && this.transform.position.y == EndPosition.y && OnTheMove == false) {
			OnTheMove = true;
		}else if (this.transform.position.x == StartPosition.x && this.transform.position.y == StartPosition.y && OnTheMove == true) {
			OnTheMove = false;
		}
	}
	
	

}

 

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实现点击物体自动移动的效果,可以通过以下步骤来完成: 1. 添加一个脚本到需要移动物体上,例如命名为“AutoMove”。 2. 在脚本中添加一个公有变量“targetPosition”,用来存储物体需要移动到的目标位置。 3. 在Update()函数中添加代码,用于检测是否需要移动物体,例如: ``` void Update() { if (transform.position != targetPosition) { // 计算移动的方向和速度 Vector3 dir = (targetPosition - transform.position).normalized; float speed = 5f; // 移动物体 transform.position += dir * speed * Time.deltaTime; } } ``` 4. 在场景中添加一个空物体作为触发器,例如命名为“Trigger”。 5. 给“Trigger”物体添加一个Collider组件,并将其设置为触发器模式。 6. 在“Trigger”物体上添加一个脚本,例如命名为“MoveTrigger”。 7. 在“MoveTrigger”脚本中添加代码,用于检测鼠标点击事件,并将“AutoMove”物体的目标位置设置为点击的位置,例如: ``` void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) { if (hitInfo.collider.gameObject == autoMoveObject) { autoMoveObject.GetComponent<AutoMove>().targetPosition = hitInfo.point; } } } } ``` 其中,“autoMoveObject”是指需要移动物体。 这样,当鼠标点击“Trigger”物体时,会检测到点击事件,并将“AutoMove”物体的目标位置设置为点击的位置,从而实现自动移动的效果。
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