关于HGE渲染窗口作为子窗口时无法得到窗口消息的问题以及解决办法

只要稍微了解HGE的人都是知道的,如果在HGE中设置了父窗口,则HGE的渲染窗口作为传入的父窗口的子窗口存在的。如果要嵌入到MFC的窗口中,就需要这样做。
不过,奇怪的是,消息处理回调函数无法收到窗口消息,在System_Initiate()中注册窗口类的时候,是有设置父窗口的句柄的。但是,现在是没有接受到窗口消息,那很显然的事情就是,父窗口设置是失败的。
后来,我查了下资料,WS_POPUP风格的窗口默认父窗口是为空的,除非用::SetParent去特意设置。后面我尝试着在CreateWindowEx方法后调用该方法:

::SetParent(hWnd, hWndParent);
结果证明我的猜测是对的,能够正常接收到窗口消息了。

另外,想要渲染窗口作为子窗口时候执行渲染,可以使用一个多媒体定时器来驱动渲染。同时还可以获得到理论上的锁帧渲染的效果。这样可以满足基本需求。

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