java的多线程编程基础_java多线程编程--基础篇

一、基本概念

a、操作系统中进程与线程的概念

现在的操作系统是多任务操作系统。多线程是实现多任务的一种方式。 进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,

一个进程中可以启动多个线程。比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程。

线程是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程。比如java.exe进程中可以运行很多线程。线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存空间。

“同时”执行是人的感觉,在线程之间实际上轮换执行。

b、Java中的线程 在Java中,“线程”指两件不同的事情:

a、java.lang.Thread类的一个实例。

b、线程的执行。

使用java.lang.Thread类或者java.lang.Runnable接口编写代码来定义、实例化和启动新线程。

一个Thread类实例只是一个对象,像Java中的任何其他对象一样,具有变量和方法,在堆上完成对象的创建和销毁。

Java中,每个线程都有一个调用栈,即使不在程序中创建任何新的线程,线程也在后台运行着。

一个Java应用总是从main()方法开始运行,mian()方法运行在一个线程内,它被称为主线程。

一旦创建一个新的线程,就产生一个新的调用栈。线程总体分两类:用户线程和守护线程。

当所有用户线程执行完毕的时候,JVM自动关闭。但是守护线程却独立于JVM,守护线程一般是由操作系统或者用户自己创建的。

二、线程的创建与启动

a、定义线程

1、继承java.lang.Thread类。

此类中有个run()方法,应该注意其用法: public void run() 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。  Thread 的子类应该重写该方法。

2、实现java.lang.Runnable接口。

void run() 使用实现接口 Runnable 的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的 run 方法。

方法 run 的常规协定是,它可能执行任何所需的操作。

b、实例化线程

1、如果是继承java.lang.Thread类的线程,则直接new即可。

即使用的时候Thread a=new tThread();

2、如果是实现了java.lang.Runnable接口的类,则用Thread的构造方法:

Thread(Runnable target)

Thread(Runnable target, String name)

Thread(ThreadGroup group, Runnable target)

Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)

Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,long stackSize)

rThread a=new rThread();//此处可以使用各个构造函数

Thread b=new Thread(a);

c、启动线程

在线程的Thread对象上调用start()方法,而不是run()或者别的方法。 在调用start()方法之前:线程处于新状态中,新状态指有一个Thread对象,但还没有一个真正的线程。 在调用start()方法之后,发生了一系列复杂的事情:启动新的执行线程(具有新的调用栈); 该线程从新状态转移到可运行状态; 当该线程获得机会执行时,其目标run()方法将运行。

start()方法后,run()方法并没有执行。

注意:对Java来说,run()方法没有任何特别之处。像main()方法一样,它只是新线程知道调用的方法名称(和签名)。因此,在Runnable上或者Thread上调用run方法是合法的,但并不启动新的线程,所以通常不使用

d、基本例子

1、实现Runnable接口的多线程例子

packagecom.yunhe.thread;/*** 实现Runable接口的类

**/

public class DoSomething implementsRunnable {privateString name;publicDoSomething(String name) {this.name =name;

}public voidrun() {for (int i = 0; i < 5; i++) {for (long k = 0; k < 100000000; k++);

System.out.println(name+ ": " +i);

}

}

}

测试类代码:

packagecom.yunhe.thread;/*** 实现Runnable的线程的测试类*/

public classTestRunnable {public static voidmain(String[] args) {

DoSomething ds1=new DoSomething("tianti");

DoSomething ds2=new DoSomething("yunhe");

Thread t1=newThread(ds1);

Thread t2=newThread(ds2);

t1.start();

t2.start();

}

}

运行结果:

tianti: 0yunhe:0yunhe:1tianti:1yunhe:2tianti:2yunhe:3tianti:3yunhe:4tianti:4

2、继承Thread实现线程的例子

packagecom.yunhe.thread;/*** 继承Thread的线程类

**/

public class DoOtherthing extendsThread {publicDoOtherthing(String name) {super(name);

}

@Overridepublic voidrun() {//TODO Auto-generated method stub

super.run();for (int i = 0; i < 5; i++) {for (long k = 0; k < 1000000000; k++);

System.out.println(this.getName() + ": " +i);

}

}

}

测试类代码:

packagecom.yunhe.thread;/*** 继承Thread类

**/

public class DoOtherthing extendsThread {publicDoOtherthing(String name) {super(name);

}

@Overridepublic voidrun() {//TODO Auto-generated method stub

super.run();for (int i = 0; i < 5; i++) {for (long k = 0; k < 1000000000; k++);

System.out.println(this.getName() + ": " +i);

}

}

}

运行结果:

tianti: 0yunhe:0tianti:1yunhe:1tianti:2yunhe:2tianti:3yunhe:3tianti:4yunhe:4

对于上面的多线程程序代码来说,输出的结果是不确定的。

其中for (long k = 0; k < 100000000; k++);是模拟非常耗时的操作,k值上限较小的时候输出是顺序的,较大的时候是不稳定的交叉输出。

e、一些常见的问题

1、线程的名字,一个运行中的线程总是有名字的,名字有两个来源,一个是JVM虚拟机自己给的名字,一个是你自己的定的名字。在没有指定线程名字的情况下,JVM虚拟机总会为线程指定名字,并且主线程的名字总是main,非主线程的名字不确定。

2、线程都可以设置名字,也可以获取线程的名字,连主线程也不例外。

3、获取当前线程的对象的方法是:Thread.currentThread();

4、在上面的代码中,只能保证:每个线程都将启动,每个线程都将运行直到完成。一系列线程以某种顺序启动并不意味着将按该顺序执行。对于任何一组启动的线程来说,调度程序不能保证其执行次序,持续时间也无法保证。

5、当线程目标run()方法结束时该线程完成。

6、一旦线程启动,它就永远不能再重新启动。只有当线程是新的线程的时候才可以被启动,并且只能一次。一个可运行的线程(就绪状态)或死线程可以被重新启动。

7、线程的调度是JVM的一部分,在一个CPU的机器上上,实际上一次只能运行一个线程。一次只有一个线程栈执行。JVM线程调度程序决定实际运行哪个处于可运行状态的线程(就绪状态)。

众多可运行线程中的某一个会被选中做为当前线程。可运行线程被选择运行的顺序是没有保障的。

8、尽管通常采用队列形式,但这是没有保障的。队列形式是指当一个线程完成“一轮”时,它移到可运行队列的尾部等待,直到它最终排队到该队列的前端为止,它才能被再次选中。事实上,我们把它称为可运行池而不是一个可运行队列,目的是帮助认识线程运行并不都是以某种有保障的顺序排列来调度线程。

9、尽管我们不能控制线程调度的顺序,但可以通过别的方式来影响线程调度的方式。

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好的,我会尽力回答你关于Java Socket网络编程的问题。 Java Socket网络编程Java语言中常用的网络通信技术之一,它可以实现客户端与服务端之间的通信,常用于开发网络应用程序、网络游戏等。下面我们来看一个基于Java Socket网络编程的应用实例。 假设我们有一个简单的聊天室应用程序,它由一个服务端和多个客户端组成。服务端负责接收客户端连接请求,并将客户端发送的消息广播给所有连接到服务端的客户端,客户端负责向服务端发送消息并接收来自服务端的消息。 1. 服务端实现 首先,我们需要编写服务端的代码。服务端需要监听指定的端口,等待客户端的连接请求,并在接收到连接请求时为每个客户端创建一个独立的线程进行处理。以下是服务端的代码示例: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = null; boolean listening = true; try { serverSocket = new ServerSocket(4444); } catch (IOException e) { System.err.println("Could not listen on port: 4444."); System.exit(-1); } while (listening) { new ServerThread(serverSocket.accept()).start(); } serverSocket.close(); } } class ServerThread extends Thread { private Socket socket = null; public ServerThread(Socket socket) { super("ServerThread"); this.socket = socket; } public void run() { try { PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String inputLine; while ((inputLine = in.readLine()) != null) { out.println(inputLine); } out.close(); in.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 2. 客户端实现 接下来,我们需要编写客户端的代码。客户端需要连接到服务端指定的端口,并在连接成功后启动一个单独的线程用于接收来自服务端的消息。以下是客户端的代码示例: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Client implements Runnable { private static Socket socket = null; public static void main(String[] args) throws IOException { String hostName = "localhost"; int portNumber = 4444; try { socket = new Socket(hostName, portNumber); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Don't know about host " + hostName); System.exit(1); } catch (IOException e) { System.err.println("Couldn't get I/O for the connection to " + hostName); System.exit(1); } BufferedReader stdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); new Thread(new Client()).start(); String userInput; while ((userInput = stdIn.readLine()) != null) { PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); out.println(userInput); if (userInput.equals("exit")) { break; } } socket.close(); } public void run() { try { BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String inputLine; while ((inputLine = in.readLine()) != null) { System.out.println("Server: " + inputLine); } in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 以上就是一个简单的基于Java Socket网络编程的聊天室应用程序的实现。在实际开发中,我们可以根据具体需求对代码进行修改和优化,使其更符合实际业务需求。

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