Unity中的Transform Gizmo中的Pivot和Center

选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,     

选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心

区别在于是否选中了多个物体或者有层级关系的物体。

第一张图是Center,中心在组合成的包围盒的中心

第二张,中心在立方体的中心。

这里的中心可能考虑了体积等。

 

这次是空物体和一个Cube

pivot的时候中心是在空物体上

Center的时候中心在Cube上,猜测可能空物体没有体积之类的,所有包围盒只算Cube。

这个好像就可以做钟摆之类的效果了

关于同时选中多个物体,也是类似

Pivot和Center在目前看来只影响旋转(没做过多少东西,后续完善)

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local是自身坐标轴跟着转 
global是不转的. 
这里写图片描述这里写图片描述 
pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。 
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。 
选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心, 
选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心 
Center模式下那个小圈圈不可以拖动了,Pivot模式下就可以拖动了(UI的小圈圈,模型的不能拖) 
这里写图片描述 
这里写图片描述

 

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这里有两个Cube,cube1是(1,1,1),Cube2是(6,6,6)

然后将Cube1拖成Cube2的父物体,Cube2就成了(5,5,5),以

用和local相关的函数来进行处理

至于两个按钮

local是自身坐标轴跟着转

global是不转的

 
 
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