大话设计模式-策略模式与简单工厂模式

来源:http://blog.csdn.net/wulingmin21/article/details/6712684


策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

例如:

CashNormal、CashRebate、CashReturn三种算法(正常收费、打折收费、返利收费),都继承CashSuper。如果还有别的收费方式,再写一个类,继承CashSuper。通过对CashContext的GetResult方法调用,可以得到收取费用的结果。通过构造方法传入具体的收费策略。

class CashContext  
{  
    private CashSuper cs;  
  
    public CashContext(CashSuper csuper)  
    {  
        this.cs = csuper;  
    }  
  
    public double GetResult(double money)  
    {  
        return cs.acceptCash(money);  
    }  
 }  

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。也就说实例化谁。

class CashFactory  
{  
    public static CashSuper createCashAccept(string type)  
    {  
        CashSuper cs = null;  
        switch (type)  
        {  
            case "正常收费":  
                cs = new CashNormal();  
                break;  
            case "满X返Y":  
                CashReturn cr1 = new CashReturn("X", "Y");   //X、Y为具体的数值  
                cs = cr1;  
                break;  
            case "打Z折":  
                CashRebate cr2 = new CashRebate("0.Z");  //Z为具体的数值  
                cs = cr2;  
                break;  
        }  
        return cs;  
    }  
}  

很明显能看出策略模式和简单工厂模式不同点。

在简单工厂中,如果增加了新类,那么这个工厂也要随之更改。在策略模式中,虽然CashContext中不用更改,但它的客户端的代码就要更改了(客户端代码有条件判断语句,如果增加了其它的,就需要改动了)。最后,将策略与简单工厂结合:

class CashContext  
{  
    CashSuper cs = null;  
    public CashContext(string type)  
    {  
        switch (type)  
        {  
            case "正常收费":  
                CashNormal cs0 = new CashNormal();  
                cs = cs0;  
                break;  
            case "满X返Y":  
                CashReturn cr1 = new CashReturn("X", "Y");  
                cs = cr1;  
                break;  
            case "打Z折":  
                CashRebate cr2 = new CashRebate("0.Z");  
                cs = cr2;  
                break;  
        }  
    }  
    public double GetResult(double money)  
    {  
        return cs.acceptCash(money);  
    }  
} 
客户端就不用去判断了。但是如果有别的需求,还是要改动Switch中的代码。


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