《大话设计模式-Golang》策略模式 + 简单工厂模式

概念

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

需求

实现一个商场收银软件

UML图

在这里插入图片描述

代码

所有策略的父接口

type CashSuper interface {
	acceptCash(money float64) float64
}

正常收费策略

type CashNormal struct {
}

func (c *CashNormal) acceptCash(money float64) float64 {
	return money
}

满减收费策略

type CashReturn struct {
	moneyCondition float64
	moneyReturn    float64
}

func (c *CashReturn) acceptCash(money float64) float64 {
	result := money
	if money > c.moneyCondition {
		result = result - math.Floor(money/c.moneyCondition)*c.moneyReturn
	}
	return result
}

打折收费策略

type CashRebate struct {
	moneyRebate float64
}

func (c *CashRebate) acceptCash(money float64) float64 {
	return money * c.moneyRebate
}

简单工厂封装构造CashContext的过程

type CashContext struct {
	cs CashSuper
}

func (c *CashContext) CashContextFactory(typ string) CashContext {
	switch typ {
	case "正常收费":
		c.cs = &CashNormal{}
	case "满300返100":
		c.cs = &CashReturn{moneyCondition: 300, moneyReturn: 100}
	case "打8折":
		c.cs = &CashRebate{moneyRebate: 0.8}
	default:
		panic("do not support")
	}
	return *c
}

func (c *CashContext) GetResult(money float64) float64 {
	return c.cs.acceptCash(money)
}

测试

//策略模式 + 简单工厂模式
var cc strategyPattern.CashContext
cc = cc.CashContextFactory("满300返100")
result := cc.GetResult(1000)
fmt.Println(result)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值