Android触控屏幕Gesture(GestureDetector和SimpleOnGest...

1、当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的,因此这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener,SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了上述两个接口(但是所有的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

通过GestureDetector的构造方法可以将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不同的手势了。

2.、具体用法: /**

  • 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助

  • @author HB */
    public class MySurfaceView extends SurfaceView implements OnGestureListener,
    OnTouchListener, Callback {
    GestureDetector gd;
    Context context;

    public MySurfaceView(Context context) {
    super(context);
    this.context = context;
    setFocusable(true);
    requestFocus();
    this.setLongClickable(true);
    this.setOnTouchListener(this);
    setFocusable(true);
    gd = new GestureDetector(new MySimpleGesture());// 这里或者可以直接传递this参数,因为本类已经继承了OnGestureListener接口,也可以把new
    // MySimpleGesture(),它继承了SimpleOnGestureListener类;,两种方法都可以,只是把两种方法归在一个里面,方便学习;
    // 。实惠屏幕触控事件;
    gd.setIsLongpressEnabled(true);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("onDown");
    return false;
    }

    /*

    • 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    • 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 (单击没有松开或者移动时候就触发此事件,再触发onLongPress事件) */
      @Override
      public void onShowPress(MotionEvent e) {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("onShowPress");
      }

    // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("onSingleTopUp");
    return false;
    }

    // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
    float distanceY) {
    System.out.println("onScroll");
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
    }

    // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("onLongPress");
    }

    /*

    • 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE,

    • 1个ACTION_UP触发(non-Javadoc)

    • Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外

    • ,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件

    • 比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

    • @see android.view.GestureDetector.OnGestureListener#onFling(android.view.

    • MotionEvent, android.view.MotionEvent, float, float)

    • 这个例子中,tv.setLongClickable( true )是必须的,因为

    • 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN)

    • ,我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点 */
      @Override
      public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
      float velocityY) {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("onFling");
      // 参数解释:
      // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
      // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
      // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
      // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒

      // 触发条件 :
      // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
      final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
      if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
      && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
      // Fling left
      Log.i("MyGesture", "Fling left");
      Toast.makeText(context, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
      && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
      // Fling right
      Log.i("MyGesture", "Fling right");
      Toast.makeText(context, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
      return true;
      }

    /**

    • 当发行屏幕触控事件的时候,首先出发此方法,再通过此方法,监听具体的整件
    • 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent
    • ()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势 */
      @Override
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("onTouch");
      return gd.onTouchEvent(event);
      }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
    int height) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }

    /**

    • SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener,

    • GestureDetector.OnGestureListener */
      private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener {
      // 双击的第二下Touch down时触发
      public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
      Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");
      return super.onDoubleTap(e);
      }

      // 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分
      public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
      Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");
      return super.onDoubleTapEvent(e);
      }

      // Touch down时触发
      public boolean onDown(MotionEvent e) {
      Log.i("MyGesture", "onDown");
      return super.onDown(e);
      }

      // Touch了滑动一点距离后,up时触发
      public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
      float velocityY) {
      Log.i("MyGesture", "onFling");
      return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
      }

      // Touch了不移动一直Touch down时触发
      public void onLongPress(MotionEvent e) {
      Log.i("MyGesture", "onLongPress");
      super.onLongPress(e);
      }

      // Touch了滑动时触发
      public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
      float distanceX, float distanceY) {
      Log.i("MyGesture", "onScroll");
      return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
      }

      /*

      • Touch了还没有滑动时触发 (1)onDown只要Touch Down一定立刻触发 (2)Touch
      • Down后过一会没有滑动先触发onShowPress再触发onLongPress So: Touch Down后一直不滑动,onDown
      • -> onShowPress -> onLongPress这个顺序触发。 */
        public void onShowPress(MotionEvent e) {
        Log.i("MyGesture", "onShowPress");
        super.onShowPress(e);
        }

      /*

      • 两个函数都是在Touch Down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touch Up时触发
      • 点击一下非常快的(不滑动)Touch Up: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
      • 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touch Up://确认是单击事件触发
      • onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed */
        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
        Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed");
        return super.onSingleTapConfirmed(e);
        }

      public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
      Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
      return super.onSingleTapUp(e);
      }
      }
      }

转载于:https://my.oschina.net/mtk/blog/99689

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值