three.js入门(三):点光源+动画的实现

与前几个教程类似,场景和相机等设置就不再重复说明了。之前的博客中有记录。这里只列出新学的内容。

1、圆柱体(圆锥体)的初始化

function initObject() {
    var geometry = new THREE.CylinderGeometry(0, 10, 50);
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x483D8B
    });
    cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material);
    cylinder.rotation.x = 0.15 * Math.PI;
    scene.add(cylinder);
}

new THREE.CylinderGeometry的三个参数含义依次为:圆柱体上平面的圆的半径、圆柱体下平面的圆的半径、圆柱体的长。

2、点光源

var light;
function initLight() {
    light = new THREE.PointLight(0xffffff);
    light.position.set(0, 0, 200);
    scene.add(light);
}

点光源的使用可以使得3D图形具有立体感,主要体现在阴影的效果方面,如下图:

3、动画效果的实现。

学过物理的都知道,物体的运动有个参照系的概念,这里通过修改相机的位置,调整与几何体之间的距离形成动画效果。

function animation3D() {
    cylinder.position.x -= 0.2;
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(animation3D);
}

修改相机的位置后,需要重新渲染,否则不生效。不断循环修改相机的位置,即可形成动画的效果。

转载于:https://my.oschina.net/u/4108765/blog/3059559

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