python 宝可梦_Python数据分析 | 宝可梦篇2

本文利用Python进行宝可梦数据分析,包括各种族系数量占比、各世代宝可梦数量、传说宝可梦分析以及推荐宝可梦。发现水系、一般系和草系宝可梦最多,飞行系最少。第5世代宝可梦数量最多,第6世代最少。传说宝可梦数量随世代增加而增多,尤其第7世代。种族值解析显示龙系种族值最高,虫系最低。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:

一、各种族系数量占比

二、各世代宝可梦数量

三、种族值解析

四、传说宝可梦相关分析,各时代占比,属性值与传说宝可梦的相关性,种族系与传说宝可梦的相关性

五、各世代推荐宝可梦

#导入三个Python常用数据分析的库

import numpy as np

import pandas as pd

#画图包导入

import matplotlib.pyplot as plt

plt.style.use(style="ggplot")

#import missingno as msno

import seaborn as sns

sns.set() #设置画图空间为 Seaborn 默认风格

#将文件读取进来

pokemon = pd.read_excel("/Users/glenji/Desktop/pokemon1.xlsx")

一、各种族系数量占比

①各种族系的数量和占比:水系、一般系、草系为数量前三位,冰系、妖精系、飞行系为数量后三位,有点出乎意料, 飞行系 竟然是最少的。水系占比14.23%,一般系占比13.11%,草席占比9.74%。

#查看各系的数量

out = pokemon[['type1','is_legendary']].groupby('type1').count()

print(out)

7ce4f04ba139b94c8a75070464f4ca03.png

②绘制一个柱形图来看看效果:

#查看各世代宝可梦不同种族数量

pokemon['type1'].value_counts().plot.bar()

aa49d6fad58cbe6ddca4717afc3d0691.png

③绘制饼图看看效果:

#查看各系的占比

fig,ax = plt.subplots(2,1,figsize=(15,15))

pokemon['type1'].value_counts().plot.pie(ax=ax[0],shadow=False,autopct='%1.2f%%')

ax[0].set_ylabel('') #设置y轴标签

ax[0].set_xlabel('type1') #设置x轴标签

sns.countplot('type1',data=pokemon,ax=ax[1])

ax[1].set_ylabel('')

ax[1].set_xlabel('type1')

plt.show()

5d9357b8861e54804d7ab9fc4c9d99e0.png

二、各世代宝可梦数量

①第5世代是宝可梦数量最多的世代,第6世代是宝可梦数量最少的世代。

#计算一下各世代的宝可梦数量

pokemon['generation'].value_counts()

d13438f7d36342be72049303d80de1be.png

②柱形图看看效果:

#柱形图查看各世代宝可梦数量

pokemon['generation'].value_counts().plot.bar()

9acdb7c4691b438e60d73ccf578db683.png

③计算一下各世代传说宝可梦数量:可以看到传说宝可梦最多的是第7世代,最少的是第1世代,有个比较明显的趋势是越往后的世代传说宝可梦越多(除了第6世代)。

#新建一个数据表格,用于保存世代generation与是否传说is_legendary两列数据

pokemon1=pokemon[['generation','is_legendary']]

pokemon1.head()

#建立数据透视表

pokemon_p=pokemon1.pivot_table(values='is_legendary', #计算的值

index='generation', #透视的行,分组的依据

aggfunc='sum') #聚合函数

pokemon_p

1d6cb9c60647a45ceacbed6163482757.png

④对透视表进行降序排列:可以看到传说宝可梦最多的第7世代一共有17只,最少的第一世代只有5只。

# 对透视表进行降序排列

pokemon_p = pokemon_p.sort_values(by='is_legendary', # 排序依据

ascending=False # 是否升序排列

)

pokemon_p

da9b3099efa7feba68d5e7dfad57d0c1.png

⑤对新的透视结果做折线图展示:

#对新的透视结果做折线图展示

x=[1,2,3,4,5,6,7]

y=pokemon_p['is_legendary']

plt.plot(x,y)

plt.show()

3eeb92585720ad76fd0d52f75ade1864.png

三、种族值解析

①查看种族值的分布图:有点类似双峰分布,最多种族值分布在300和500附近。

#种族值分布

plt.hist(pokemon['base_total'],bins=35)

plt.xlabel('total_stats')

plt.ylabel('Frequency')

444b5daac51b6bd04f0172118c55465b.png

②通过小提琴图观察各个种族的种族值特性:可以看到龙系的整体种族值是相对较高的。

#不同种族的种族值分布

plt.subplots(figsize=(15,5))

sns.violinplot(x='type1',y=pokemon['base_total'],data=pokemon, palette='muted')

039c21390c3f6b2c18f71a3c5305dabe.png

③通过数据透视表,了解完整的各种族的平均种族值情况,得出什么种族是最值得培育的,得到的结论是龙系的种族值均值高达522,是最值得培育的种族,其次是钢系、格斗系;而虫系是最可怜的种族,平均种族值仅有380,毒系、一般系也惨兮兮。

#建立数据透视表

#计算一下各系宝可梦种族值分布

#新建一个数据表格,用于保存世代generation与是否传说is_legendary两列数据

pokemon2=pokemon[['type1','base_total']]

pokemon_z=pokemon2.pivot_table(values='base_total', #计算的值

index='type1', #透视的行,分组的依据

aggfunc='mean') #聚合函数

# 对透视表进行降序排列

pokemon_z = pokemon_z.sort_values(by='base_total', # 排序依据

ascending=False # 是否升序排列

)

pokemon_z

aed687bbfe8760f7189c306462bfcc1e.png

④再看看各系种族值的描述型数据统计:种族值均值为437,中位数是434,各位小伙伴,低于这俩值的宝可梦你要是培育的话,那就真的是真爱了。

#各系种族值得描述性数据情况

pokemon_z.describe()

e803232bb06f48571c284a442b649035.png

⑤推荐一些培育性价比比较高的宝可梦:种族值高于570,但非传说宝可梦的准神。

#找到非传说宝可梦但是种族值非常优秀,值得培育的宝可梦

pokemon[(pokemon['base_total'] >= 570) & (pokemon.is_legendary == 0)]['chinese_name'].head(100)

3fda3e63ec014520a30d76a0a4d878a2.png

四、传说宝可梦相关分析

①各世代宝可梦数量及传说宝可梦对比图:

#查看各世代宝可梦数量

f,ax=plt.subplots(1,2,figsize=(18,5)) #新建画布

pokemon['generation'].value_counts().plot.bar(ax=ax[0]) #绘制世代宝可梦数量柱形图

ax[0].set_ylabel('countS') #设置y轴标签

ax[0].set_title('Generation') #设置x轴标签

sns.countplot('generation',hue='is_legendary',data=pokemon,ax=ax[1]) #绘制世代传说宝可梦数量对比柱形图

ax[1].set_title('Legendary VS Generation') #设置标题

plt.show()

f4a287726ebfb03b38f85bc398200453.png

②计算各世代传说宝可梦占比:通过数据透视表操作。

#计算一下各世代传说宝可梦数量

#新建一个数据表格,用于保存世代generation与是否传说is_legendary两列数据

pokemon1=pokemon[['generation','is_legendary','pokedex_number']]

#建立数据透视表

pokemon_p=pokemon1.pivot_table(values='is_legendary', #计算的值

index='generation', #透视的行,分组的依据

aggfunc='sum') #聚合函数

pokemon_q=pokemon1.pivot_table(values='pokedex_number', #计算的值

index='generation', #透视的行,分组的依据

aggfunc='count') #聚合函数

pokemon_w = pd.concat([pokemon_p,pokemon_q],axis=1) #用concat将两个表格连在一起

pokemon_w

608063cefa238cf78529880829473dfb.png

可以看到第7世代的传说宝可梦占比最高,达到21%;而第1世代是最低的,只有3%。

#计算一下各世代传说宝可梦占比

pokemon_c = pokemon_w['is_legendary']/pokemon_w['pokedex_number']

pokemon_c

78a9d63bf2e08634e225bd09ae13e902.png

③查看6大能力值与是否传说、世代的相关关系:先用相关关系矩阵查看效果。

#查看六大能力值与是否传说、世代的相关关系

pokemonNew = pokemon[['hp','attack','defense','sp_attack','sp_defense','speed','generation','is_legendary']]

pokemonNewCorr=pokemonNew.corr()

plt.figure(figsize=(10,10)) #设置画布

sns.heatmap(pokemonNewCorr,annot=True,cmap='RdGy')

plt.show()

539d2a54282838eec5f7d5e2cc5cae68.png

查看各个能力值与是否为传说宝可梦的相关性排序:得到的结论是特攻值与是否为传说宝可梦相关度最高,也就是说传说宝可梦的特攻属性值一般是较高的。

#查看各个特征与是否为传说宝可梦的相关性排序

pokemonNewCorr['is_legendary'].sort_values(ascending=False)

9684eefd02dd928ddf6f094d6f90c1d5.png

④分析不同种族与传说宝可梦的相关关系:得出的结论是种族与是否为传说宝可梦没有很强的相关性,相对来说超能力系psychic、龙系dragon是传说宝可梦的概率较高。

#将种族type1做转码

type1Df = pd.DataFrame() #存放提取后的特征

type1Df = pd.get_dummies(pokemon['type1'],prefix='type1') #使用get_dummies进行one-hot编码,列名前缀是Embarked

type1Df.head(10)

5a0ffc30767cc40b4227b265b463bb5f.png

#将转码后的数据连接到原来的数据表格

pokemon = pd.concat([pokemon,type1Df],axis=1) #添加one-hot编码产生的虚拟变量(dummy variable)到pokemon中

pokemon.head()

5cbaacab2061272ada21ff730db88e99.png

#查看不同种族与是否传说、世代的相关关系

pokemonNew = pokemon[

['type1_bug',

'type1_dark',

'type1_dragon',

'type1_electric',

'type1_fairy',

'type1_fighting',

'type1_fire',

'type1_flying',

'type1_ghost',

'type1_grass',

'type1_ground',

'type1_ice',

'type1_normal',

'type1_poison',

'type1_psychic',

'type1_rock',

'type1_steel',

'type1_water',

'generation',

'is_legendary']

]

pokemonNewCorr1=pokemonNew.corr()

plt.figure(figsize=(20,20)) #设置画布

sns.heatmap(pokemonNewCorr1,annot=True,cmap='Blues')

plt.show()

00873fe0104eed53f0c8a7b6629da4c9.png

#查看各个种族与是否为传说宝可梦的相关性排序

pokemonNewCorr1['is_legendary'].sort_values(ascending=False)

8e2fd6145cbdf0f1a8a76528769426d9.png

五、各世代推荐宝可梦

# 能力测评 属性值加起来×base_total

def ability_value(x, output_number):

pokemon = x.copy()

pokemon = pokemon[pokemon.is_legendary == 0] #因为是平民策略,把神兽都排除掉

Xlist = [] # Xlist 是所有feature name,也就是宝可梦的所有属性名

for line in pokemon:

row = line.strip().split(",")

Xlist.append(row)

against_data = pokemon[Xlist[1]]

Xlist = np.array(Xlist)

for i in range(2, 18):

# against_data 为所有的against_??权值加起来的总和,和战斗力成正相关

against_data = against_data + np.array(pokemon[Xlist[i]])

base_total_value = pokemon["base_total"]

battle_value = against_data.mul(base_total_value, axis=0)

rank_value = battle_value.sort_values(by=['against_bug'], ascending=False, na_position='first')

rank_number = rank_value.axes[0].tolist()

for i in range(0, output_number):

print("【name】: ", pokemon.chinese_name[rank_number[i]], " 【base total】: ", pokemon.base_total[rank_number[i]])

return 0

def type_prefer(x):

pokemon = x.copy()

type_total = pokemon.type1.drop_duplicates(keep='first')

type_total.reset_index(drop=True, inplace=True)

for typenum in range(0, len(type_total)):

each_type_pokemon1 = pokemon.loc[pokemon['type1'] == type_total[typenum]]

each_type_pokemon2 = pokemon.loc[pokemon['type2'] == type_total[typenum]]

each_type_pokemon = each_type_pokemon1.append(each_type_pokemon2)

print("type name: ", type_total[typenum])

ability_value(each_type_pokemon, 3) # 每种属性输出最牛逼的3个

print("------------------")

# 从培养难度考虑,培养经验值除以捕捉率,再乘以能力值,全部标准化

def training_hard_level(x, output_number):

pokemon = x.copy()

pokemon = pokemon[pokemon.is_legendary == 0] # 因为是平民策略,把神兽都排除掉

# monitor的捕捉率按255算,因为反正能力值都一样,算好抓的

pokemon.capture_rate[773] = 255

pokemon.capture_rate = pd.to_numeric(pokemon.capture_rate)

normalization_base_total = (pokemon.base_total - pokemon.base_total.min()) / (

pokemon.base_total.max() - pokemon.base_total.min())

normalization_capture_rate = (pokemon.capture_rate - pokemon.capture_rate.min()) / (

pokemon.capture_rate.max() - pokemon.capture_rate.min())

normalization_experience_growth = (pokemon.experience_growth - pokemon.experience_growth.min()) / (

pokemon.experience_growth.max() - pokemon.experience_growth.min())

Difficulty_level = normalization_experience_growth / normalization_capture_rate * normalization_base_total

Difficulty_level = Difficulty_level.sort_values(ascending=False, na_position='first')

rank_number = Difficulty_level.axes[0].tolist()

for i in range(0, output_number):

print("【name】: ", pokemon.chinese_name[rank_number[i]], " 【base total】: ", pokemon.base_total[rank_number[i]])

return 0

if __name__ == '__main__':

pokemon_Data = pd.read_excel("/Users/glenji/Desktop/pokemon.xlsx")

# 首先要确定是哪一代的游戏 1-7代

Xlist = []

for line in pokemon_Data:

row = line.strip().split(",")

Xlist.append(row)

generation_1 = pokemon_Data.iloc[0:151]

generation_2 = pokemon_Data.iloc[0:251]

generation_3 = pokemon_Data.iloc[0:386]

generation_4 = pokemon_Data.iloc[0:493]

generation_5 = pokemon_Data.iloc[0:649]

generation_6 = pokemon_Data.iloc[0:721]

generation_7 = pokemon_Data.iloc[0:801]

print("以第2代为例:")

print("===============纯从能力值考虑,前十名的宝可梦有:==================")

ability_value(generation_2,10)

print("==============考虑捕捉+训练难度,前十名的宝可梦有:===============")

training_hard_level(generation_2, 10)

print("============考虑属性多样爱好者,每个属性的前三甲宝可梦有:===========")

type_prefer(generation_3)

787d1e1fc5c681934c3c6df52727d7d6.png

55e9761a63fd2ccb6227bb4060546245.png

参考资料:

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