制作小地图:小地图自刷新制作小地图
原理:由场景中的物体控制图标类型在小地图上的创建,并控制图标的位置更新
好处:可更好控制小地图上所需要显示的游戏物体
游戏项目已托管到Github上: 传送门
使用Camera渲染制作Minimap小地图:传送门
小地图效果
(不足:并未对超出地图中的物体进行销毁~)
脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Minimap : MonoBehaviour {
//单例模式
public static Minimap _instance;
public GameObject iconPrefab;
void Awake()
{
_instance = this;
}
public GameObject AddIcon(string iconname)
{
GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);
//设置图标的名字,更新图标的显示
go.GetComponent().spriteName=iconname;
//把创建出来的图标返回出来
return go;
}
}
Minimap.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MinimapItem : MonoBehaviour {
public string iconName;
private GameObject minimapIconGo;
private Transform iconTrans;
private Transform player;
void Start()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName);
iconTrans = minimapIconGo.transform;
}
private void FixedUpdate()
{
Vector3 offset = transform.position - player.position;
iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, 0)*5;
}
void OnDestroy()
{
Destroy(this.minimapIconGo);
}
}
MinimapItem.cs
预制场景
创建一个场景Gary_map
调整场景灯光亮度Intensity为0.3
添加一个Plane地面,给地面添加材质模拟地图场景
添加一个Capsule物体作为玩家Player,为Player绑定PlayerMove脚本控制其移动
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMove : MonoBehaviour {
public float speed = 4;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(h,0,v)*speed*Time.deltaTime);
}
}
PlayerMove.cs
添加几个Capsule物体作为敌人Enemy,给Enemy添加脚本使其随机移动
添加材质给Player,区别于敌人
添加Ground标签给地面,Human标签给玩家和敌人(目的:只用来作为摄像机Culling Mask渲染层级,不做玩家和敌人区分)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyMove : MonoBehaviour {
public float speed =4;
private float timer = 0;
private float dirx = 0;
private float dirz = 0;
// Update is called once per frame
void Update () {
timer += Time.deltaTime;
if (timer > 4)
{
dirx = Random.Range(-1f, 1f);
dirz = Random.Range(-1f, 1f);
timer = 0;
}
transform.Translate(new Vector3(dirx, 0, dirz) * speed * Time.deltaTime);
}
}
EnemyMove.cs
实现过程
为了让图标显示在小地图上,先使用NGUI将要显示在地图上的图标制作成图集(Atlas Maker)
添加一个UI Root,Delete掉背景,在Scene场景中添加一个Sprite用来显示小地图图标,将Sprite放置在UI Root右上角
将UI Sprite下的Atlas图集选择Wooden Atlas,Sprite选择Highlight-Shadowed图集
将其类型设置为Sliced(可剪切的),透明度可适当调低(opacity:100),位置Anchors设置为右上角
将其重命名为minimap-bg
UI Root下创建一个Container容器,作为minimap的整体,位置设置为右上角
UI Root下创建一个Sprite图片,用来表示玩家icon,将其重命名为player-icon
将player-icon和minimap-bg放置在minimap父物体下
将player-icon制作为预制体minimap-ngui-icon
在minimap上添加Minimap脚本,通过Minimap脚本获得场景中游戏物体的图标的名字,实时更新图标的显示
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Minimap : MonoBehaviour {
//单例模式
public static Minimap _instance;
public GameObject iconPrefab;
void Awake()
{
_instance = this;
}
public GameObject AddIcon(string iconname)
{
GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);
//设置图标的名字,更新图标的显示
go.GetComponent().spriteName=iconname;
//把创建出来的图标返回出来
return go;
}
}
Minimap.cs
给player添加Player标签,添加Minimap Item脚本
Minimap Item脚本上引用Icon Name表示物体在小地图上所显示的图标
给Player和Enemy1、2、3、4、5绑定Minimap Item脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MinimapItem : MonoBehaviour {
public string iconName;
private GameObject minimapIconGo;
private Transform iconTrans;
private Transform player;
void Start()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName);
iconTrans = minimapIconGo.transform;
}
private void FixedUpdate()
{
Vector3 offset = transform.position - player.position;
iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, 0)*5;
}
void OnDestroy()
{
Destroy(this.minimapIconGo);
}
}
MinimapItem.cs
小地图上就能实时显示游戏场景中Icon的位置了
小地图与场景中比例控制1:5
private void FixedUpdate()
{
Vector3 offset = transform.position - player.position;
iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, 0)*5;
}
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