unity3d 绘制小地图_Unity3D_(插件)小地图自刷新制作Minimap小地图

制作小地图:小地图自刷新制作小地图

原理:由场景中的物体控制图标类型在小地图上的创建,并控制图标的位置更新

好处:可更好控制小地图上所需要显示的游戏物体

游戏项目已托管到Github上: 传送门

使用Camera渲染制作Minimap小地图:传送门

小地图效果 aeff0120ce16beccbc216001dde4f781.gif

(不足:并未对超出地图中的物体进行销毁~)

533d602b57db5864c6d6eaf4c5cbefb8.png

脚本

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Minimap : MonoBehaviour {

//单例模式

public static Minimap _instance;

public GameObject iconPrefab;

void Awake()

{

_instance = this;

}

public GameObject AddIcon(string iconname)

{

GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);

//设置图标的名字,更新图标的显示

go.GetComponent().spriteName=iconname;

//把创建出来的图标返回出来

return go;

}

}

Minimap.cs

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class MinimapItem : MonoBehaviour {

public string iconName;

private GameObject minimapIconGo;

private Transform iconTrans;

private Transform player;

void Start()

{

player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;

minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName);

iconTrans = minimapIconGo.transform;

}

private void FixedUpdate()

{

Vector3 offset = transform.position - player.position;

iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, 0)*5;

}

void OnDestroy()

{

Destroy(this.minimapIconGo);

}

}

MinimapItem.cs

预制场景

创建一个场景Gary_map

调整场景灯光亮度Intensity为0.3

添加一个Plane地面,给地面添加材质模拟地图场景

添加一个Capsule物体作为玩家Player,为Player绑定PlayerMove脚本控制其移动

82a1977c1b08b9bdc10728dba507716d.png

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour {

public float speed = 4;

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

float h = Input.GetAxis("Horizontal");

float v = Input.GetAxis("Vertical");

transform.Translate(new Vector3(h,0,v)*speed*Time.deltaTime);

}

}

PlayerMove.cs

添加几个Capsule物体作为敌人Enemy,给Enemy添加脚本使其随机移动

添加材质给Player,区别于敌人

添加Ground标签给地面,Human标签给玩家和敌人(目的:只用来作为摄像机Culling Mask渲染层级,不做玩家和敌人区分)

cb4b194ba5abd359718417960f0b4efa.gif

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class EnemyMove : MonoBehaviour {

public float speed =4;

private float timer = 0;

private float dirx = 0;

private float dirz = 0;

// Update is called once per frame

void Update () {

timer += Time.deltaTime;

if (timer > 4)

{

dirx = Random.Range(-1f, 1f);

dirz = Random.Range(-1f, 1f);

timer = 0;

}

transform.Translate(new Vector3(dirx, 0, dirz) * speed * Time.deltaTime);

}

}

EnemyMove.cs

实现过程

为了让图标显示在小地图上,先使用NGUI将要显示在地图上的图标制作成图集(Atlas Maker)

75dc98146ef79155fc63ee7e20210dee.png

添加一个UI Root,Delete掉背景,在Scene场景中添加一个Sprite用来显示小地图图标,将Sprite放置在UI Root右上角

将UI Sprite下的Atlas图集选择Wooden Atlas,Sprite选择Highlight-Shadowed图集

将其类型设置为Sliced(可剪切的),透明度可适当调低(opacity:100),位置Anchors设置为右上角

将其重命名为minimap-bg

cf972287ca2eaaa48a63fe03f2c2a337.png

UI Root下创建一个Container容器,作为minimap的整体,位置设置为右上角

UI Root下创建一个Sprite图片,用来表示玩家icon,将其重命名为player-icon

将player-icon和minimap-bg放置在minimap父物体下

88619fc19361d766cc9c42eefde54b3b.png

将player-icon制作为预制体minimap-ngui-icon

在minimap上添加Minimap脚本,通过Minimap脚本获得场景中游戏物体的图标的名字,实时更新图标的显示

40e4440dc87a1ebfbc23f658001586aa.png

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Minimap : MonoBehaviour {

//单例模式

public static Minimap _instance;

public GameObject iconPrefab;

void Awake()

{

_instance = this;

}

public GameObject AddIcon(string iconname)

{

GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);

//设置图标的名字,更新图标的显示

go.GetComponent().spriteName=iconname;

//把创建出来的图标返回出来

return go;

}

}

Minimap.cs

给player添加Player标签,添加Minimap Item脚本

Minimap Item脚本上引用Icon Name表示物体在小地图上所显示的图标

给Player和Enemy1、2、3、4、5绑定Minimap Item脚本

cb71b353180cb6dc632c3c7c09306fcc.png

6a23e9ee48936bfb9b4a399e2011885e.png

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class MinimapItem : MonoBehaviour {

public string iconName;

private GameObject minimapIconGo;

private Transform iconTrans;

private Transform player;

void Start()

{

player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;

minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName);

iconTrans = minimapIconGo.transform;

}

private void FixedUpdate()

{

Vector3 offset = transform.position - player.position;

iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, 0)*5;

}

void OnDestroy()

{

Destroy(this.minimapIconGo);

}

}

MinimapItem.cs

小地图上就能实时显示游戏场景中Icon的位置了

2efb064976b3663591c7696861cf632c.gif

小地图与场景中比例控制1:5

private void FixedUpdate()

{

Vector3 offset = transform.position - player.position;

iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, 0)*5;

}

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