Unity小地图制作
方法一(简易版,如果角色有跳跃功能不建议使用)
原理:利用一个新的摄像机来制作小地图
步骤
(1)先搭建一个简单场景
(2)在层级列表先创建一个摄像机,移出其中的Audio Listener组件(一个场景中只能有一个Audio Listener组件),用作小地图的摄像机。
(3)在下面的Assets中创建一个“渲染纹理(Render Texture)”
(4)点击刚创建的相机,将Render Texture拖到相机中的目标纹理中。
(5)将场景调整到垂直正上方视角,(或调整到想让小地图展示的视角)如下图
(6)点击新创建的相机,然后按下Ctrl+Shift+F键,此时右下角的新建摄像机视图就是你想找事小地图的视角。同时,目标纹理也变成了该视角。
(7)在层级面板创建一个Canvas【层级面板右键,UI,面板(Canvas)】,并在Canvas下方创建一个原始图像(Raw Image)
(8)将之前创建的Render Texture拖到Raw Image的纹理中。
(6)双击Canvas,点击上方的2D,现在开始调整小地图的位置和大小。
(7)最后效果
方法二
(1)先准备三个Texture,作为敌人和玩家的图标和背景。
(2)搭建一个简单场景,蓝色为玩家,创建玩家时将标签设置为“Player”,红色为敌人,创建敌人时将标签设置为“Enemy”
(3)创建一个Canvas,在Canvas下方创建一个Image,命名为“ShowLittleMap”
(4)双击Canvas,点击上方的2D,将刚创建的ShowLittleMap拖到右上角(小地图现实的方位)调整其位置和大小。
(5)点击导入的三张Texture,将它们的纹理类型改为Sprite
(6)点击Cnavas下的ShowLittleMap,将其纹理设置为导入的Background,这样小地图背景完成。
(7)创建一个图片预制体
在ShowLittleMap下方创建一个Image,拖入一张图片,设置图片大小为小地图显示图标大小。
在Assets中创建一个文件夹,命名文"Resources",如果有就不用创建了。
将层级面板的Image拖到这个文件夹中,制成预制体(一定要放在该文件夹,因为后面面要动态加载)
然后将层级面板中Image删除。
然后在Resources文件夹下创建一个新文件夹命名为Texture,将Player和Enemy图标放到里面
(8)创建一个脚本,命名为“LittleMap”,用于小地图的显示,将该脚本挂载到ShowLittleMap上。
代码:(动态显示玩家位置,仅显示旋转,不显示移动)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LittleMap : MonoBehaviour
{
private RectTransform rect;//
private Transform player;
private static Image item;//图片预制体
private Image playerImage;//玩家图片