委托
委托通俗的讲就是将自己所不能做的事情交给其他人去做,但怎样才知道帮你做事情的人的名字呢,因此需要名字这个和特性。
简单的委托
在C#中委托就像是一个函数的指针,在程序运行时可以使用他们来调用不同的函数。首先是委托存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型:
delegate string ProcessDelegate(int i);
在程序中使用委托来运行程序的话,需要满足以下几点:
- 返回类型和委托的返回类型必须一致;
- 参数保持一致;
例如:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 委托
{
/// <summary>
/// 委托的声明
/// </summary>
/// <param name="s1"></param>
/// <param name="s2"></param>
/// <returns></returns>
public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);
Console.WriteLine(pd("Text1","Text2"));
Console.ReadKey();
}
}
public class Test
{
public string Process(string s1, string s2)
{
return s1 + s2;
}
}
}
输出的结果就是:
Text1Text2
2泛型委托
泛型就是值参数的类型不确定,将上面的代码改写如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using