C# 中的委托事件和回调函数

本文介绍了C#中的委托概念,它作为函数的指针可以在运行时调用不同函数。文章通过示例展示了如何创建和使用简单委托,强调了返回类型和参数的一致性要求。接着,讨论了泛型委托,允许方法参数类型不确定。此外,还解释了事件的概念,它是对象间通信的一种方式,特别是在某个事件发生时通知其他对象。最后,提到了回调函数,即传递方法给其他方法执行的技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

委托
委托通俗的讲就是将自己所不能做的事情交给其他人去做,但怎样才知道帮你做事情的人的名字呢,因此需要名字这个和特性。
简单的委托
在C#中委托就像是一个函数的指针,在程序运行时可以使用他们来调用不同的函数。首先是委托存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型:

delegate string ProcessDelegate(int i);

在程序中使用委托来运行程序的话,需要满足以下几点:

  1. 返回类型和委托的返回类型必须一致;
  2. 参数保持一致;
    例如:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 委托
{
   
    /// <summary>
    /// 委托的声明
    /// </summary>
    /// <param name="s1"></param>
    /// <param name="s2"></param>
    /// <returns></returns>
    public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);
            Console.WriteLine(pd("Text1","Text2"));
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class Test
    {
   
        public string Process(string s1, string s2)
        {
   
            return s1 + s2;
        }
    }
}

输出的结果就是:

Text1Text2

2泛型委托
泛型就是值参数的类型不确定,将上面的代码改写如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using 
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