究竟mutable有什么作用

看代码的时候发现一些类的成员变量的声明里会有mutable出现

 

对比两段代码

1.

#include "iostream" using namespace std; class ClxTest { public: ClxTest(); ~ClxTest(); void Output() const; int GetOutputTimes() const; private:   int m_iTimes; }; ClxTest::ClxTest() {  m_iTimes = 0; } ClxTest::~ClxTest() {} void ClxTest::Output() const {  cout << "Output for test!" << endl;  m_iTimes++; } int ClxTest::GetOutputTimes() const {  return m_iTimes; } void OutputTest(const ClxTest& lx) {  cout << lx.GetOutputTimes() << endl;  lx.Output();  cout << lx.GetOutputTimes() << endl; } int main() { ClxTest* c= new ClxTest(); OutputTest(*c); return 1; } image

 

 

编译器会告诉你,在一个只读的structure里增加成员变量m_iTimes 是错误的。

 

void ClxTest::Output() const { cout << "Output for test!" << endl; m_iTimes++; } 

Output函数后面加了个const修饰,表明这个函数不会改变对象的状态。编译器一旦发现有这种行为就会报错。

但是

有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

mutable是用来突破const限制的。

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量(mutable只能由于修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

 

2.

#include "iostream"
using namespace std;
class ClxTest
{
public:
	ClxTest();
	~ClxTest();

	void Output() const;
	int GetOutputTimes() const;
 
private:
	mutable int m_iTimes;
};
 
ClxTest::ClxTest()
{
	m_iTimes = 0;
}
 
ClxTest::~ClxTest()
{}
 
void ClxTest::Output() const
{
	cout << "Output for test!" << endl;
	m_iTimes++;
}
 
int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
	return m_iTimes;
}
 
void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
	cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
	lx.Output();
	cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
}

int main()
{
	ClxTest* c= new ClxTest();
	OutputTest(*c);
	return 1;
}

image

转载于:https://www.cnblogs.com/justinyo/archive/2013/03/13/2957218.html

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