Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)

触摸处理

我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程。而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中:

self.userInteractionEnabled = TRUE;

去捕捉一个触摸以及触摸的位置:

- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
     CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self]; 
     // put your touch handling code here
}

并且知道3个其它方法,它们可以完成确定移动,结束和取消的触摸动作:

- (void)touchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
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