Cocos2d-x3.2 UserDefault用户数据

//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    void menuCallback(Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
    
private:        //注意不能用auto关键字
    Size size;
    Sprite *sprite;
};

 

 

//GameScene.cpp

//  Created by Jacedy on 14-8-11.

#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    //添加一个图片精灵
    sprite = Sprite::create("OnePiece_1.png");
    sprite->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
    this->addChild(sprite);
    
    //新建数据
    UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("BOOL", true);
    UserDefault::getInstance()->setFloatForKey("Float", 12.18);
    UserDefault::getInstance()->setStringForKey("String", "Jacedy");
    
    //保存数据
    UserDefault::getInstance()->flush();
    
    bool b = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("BOOL", false);      //第二个参数为初始化内容
    float f = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("Float", 0.0f);
    std::string s = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("String", "null");
    
    //打印输出
    log("b = %d", b);
    log("f = %f", f);
    log("s = %s", s.c_str());
    
    //获取文件路径
    //FileUtils::getInstance()->getWritablePath();
    
    //判断XML文件是否存在
    //UserDefault::getInstance()->isXMLFileExit();
    
    return true;
}

void GameScene::menuCallback(Ref* pSender)
{
    
}

备注:使用UserDefault保存最高分、声音等一些数据,当用户结束了游戏重新打开时,如果使用 isXMLFileExit() 来判断XML文件是否存在,那么系统就会初始化XML文件,里面原来的数据也就清除了。所以不能用isXMLFileExit() ,解决办法:通过直接判断一个键值是否存在来获取XML文件数据,代码如下:

bool MenuLayer::init()
{
if(!Layer::init())      //初始化父类
 return false;

size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

//初始化最高分数
if(!UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("isExit", false))
{
 UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("isExit",true);

 m_bestscore = 0;
 UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("m_bestscore", 0);
 //第一次运行时,如果XML文件不存在就会新建
 UserDefault::getInstance()->flush();     
}

return true;
}

 


转载于:https://my.oschina.net/Jacedy/blog/301859

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值