博弈——无向图删边游戏

关于无向图删边游戏,首先游戏的规则如下:

然后看下最关键的定理:

叶子节点的 SG 值为 0;

中间节点的 SG 值为它的所有子节点的 SG 值 加 1 后的异或和。 

精彩证明:

 

有了这个定理,这个问题就可以轻松用sg函数搞定了.

然后再来看几个变形.

1.

可以发现,得到两个关键性质,直接就可以转变为树上删边游戏了。

2.

对于这种情况只需要不停的找环,然后缩点,变成树即可解决。

本文大部分根据 贾志豪的 《组合游戏略述——浅谈 SG 游戏的若干拓展及变形 》得到。

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田忌赛马问题可以用矩阵博弈的方式来求解。假设田忌和齐王各有n匹马,马的速度不一样,田忌和齐王都知道各自马的速度,但不知道对方马的速度。现在要进行一场比赛,规则是田忌和齐王每次各选出一匹马进行比赛,速度快的获胜。每场比赛赢一分,平局不得分,输了不得分。比赛进行n场,求田忌最多能得多少分。 矩阵博弈的思路是构造一个n*n的矩阵,第i行第j列表示田忌用第i匹马与齐王用第j匹马比赛的得分。例如,第一行表示田忌用自己最快的马与齐王用不同的马比赛的得分,第二行表示田忌用自己第二快的马与齐王用不同的马比赛的得分,以此类推。 根据题意,构造比赛得分矩阵的方法如下: 1. 田忌用最快的马与齐王用最慢的马比赛,得分为1; 2. 田忌用第二快的马与齐王用第二慢的马比赛,得分为1; 3. 田忌用最慢的马与齐王用最快的马比赛,得分为0或-1。 注意,第三种情况得分为0或-1,是因为如果田忌用最慢的马与齐王用最快的马比赛,那么田忌必输,得分为-1;如果田忌用最慢的马与齐王用次慢的马比赛,那么田忌可能赢,得分为0或1。 根据上述方法可以构造比赛得分矩阵,然后使用线性规划的方法求解矩阵博弈问题。具体来说,可以将田忌和齐王的得分视为两个向量,将比赛得分矩阵视为一个矩阵,然后使用线性规划求解最大值问题。 以下是Matlab程序实现: ```matlab % 田忌赛马问题的矩阵博弈求解 n = 5; % 马匹数量 speeds = randperm(10, n); % 马的速度,随机生成 score_mat = zeros(n, n); % 得分矩阵 for i = 1:n for j = 1:n if i == j % 同一匹马不能比赛 continue; end if speeds(i) > speeds(j) % 田忌胜 score_mat(i, j) = 1; else % 田忌败 score_mat(i, j) = -1; end end end f = -ones(n, 1); % 目标函数 A = score_mat'; % 约束条件矩阵 b = ones(n, 1); % 约束条件向量 lb = zeros(n, 1); % 变量下界 ub = ones(n, 1); % 变量上界 options = optimset('Display', 'off'); % 不显示求解过程 x = linprog(f, A, b, [], [], lb, ub, options); % 求解线性规划问题 max_score = -sum(x); % 最大得分 disp(['田忌最多能得' num2str(max_score) '分']); ``` 该程序首先随机生成马的速度,然后根据上述方法构造比赛得分矩阵,最后使用Matlab内置函数linprog求解线性规划问题,得到田忌最多能得多少分。

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