1.身世背景
首先要了解String、StringBuffer和StringBuilder出现顺序是怎样的。
String和StringBuffer都是在JDK1.0就出现了,她们两个算是同一天出生,但是String和其他两个类比很特别,运行原理也相对比较复杂,所以索性把String当做是大姐姐吧,然后就是紧跟着出生的二姐姐StringBuffer,最后是JDK1.5的三小妹StringBuilder。之所以这样给她们排个顺序其实是为了更容易的记忆她们之间的区别,下面会一步步解开神秘的面纱。
2.运行原理
1)String
刚才说到,String运行是比较复杂的,那它究竟复杂到哪了呢?首先String有两种创建形式:
①字面量创建形式:String str1="abc";
如果采用的是字面量创建字符串对象时,JVM会对这个字面量进行检查,看字符串常量池里有没有相同内容的字符串对象的引用,如果之前已经有,则将这个引用返回。否则,新的字符串对象被创建,然后将这个引用放入字符串常量池,并返回引用。
②new创建:String str2=new String("abc");
因为是通过new关键字创建,所以不管常量池里有没有要创建的内容,首先新创建一个对象。然后JVM去判断常量池中是否有相同内容,如果有,那么把引用返回给对象,对象再把自己的引用返回给变量。如果没有,那么直接在堆中创建内容,然后引用返回给变量,同时在字符串常量池中也创建一个相同的内容。
如果还有些不明白的小伙伴可以看一下下面的代码和我画的内存原理图:
String str ="abc";
String str2="abc";
//假定字符串常量池已经存在了"def"
String str3= new String("def");
//字符串常量池没有"hmn"
String str4=new String("hmn");
2)StringBuffer和StringBuilder
她俩原理十分简单,每次创建都需要new一个对象,而且对字符串的操作也是对对象本身的直接操作,什么叫直接对对象本身直接操作请接着看下面内容。
3.运行速度
正常情况下:StringBuilder>StringBuffer>String
记法:小妹>二姐>大姐 年龄越小越机灵,越敏捷。
有种特殊的情况是String速度最快,就是:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
这个时候String是很快的,因为JVM压根在编译的时候默认了S1="This is only a simple test"了。
然而:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这样写JVM就会老老实实的按部就班的执行了哦。
4.Unicode字符序列
String:不可改变
StringBuffer、StringBuilder:可改变
String类是不可变的对象,查看源码可以发现String是被final修饰的, 因此在每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象 ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,性能就会降低。
使用 StringBuffer 类时,每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。所以多数情况下推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。
5.线程安全
String:线程安全
StringBuffer:线程安全
StringBuilder:线程不安全
线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。 线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据。
注:我个人认为这也是为什么执行速度上差别很大的原因啊,线程安全的话要加一个锁synchronized,就会对线程进行限制,肯定速度没有不加锁一拥而上的线程们快啦。
6.使用策略
6.使用策略
(1)基本原则:如果要操作少量的数据,用String ;单线程操作大量数据,用StringBuilder ;多线程操作大量数据,用StringBuffer。
(2)不要使用String类的"+"来进行频繁的拼接,因为那样的性能极差的,应该使用StringBuffer或StringBuilder类,这在Java的优化上是一条比较重要的原则。例如:
String result = "";
for (String s : hugeArray) {
result = result + s;
}
// 使用StringBuilder
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (String s : hugeArray) {
sb.append(s);
}
String result = sb.toString();
当出现上面的情况时,显然我们要采用第二种方法,因为第一种方法,每次循环都会创建一个String result用于保存结果,除此之外二者基本相同(对于jdk1.5及之后版本)。
(3)为了获得更好的性能,在构造 StirngBuffer 或 StirngBuilder 时应尽可能指定它们的容量。当然,如果你操作的字符串长度(length)不超过 16 个字符就不用了,当不指定容量(capacity)时默认构造一个容量为16的对象。不指定容量会显著降低性能。
(4)StringBuilder一般使用在方法内部来完成类似"+"功能,因为是线程不安全的,所以用完以后可以丢弃。StringBuffer主要用在全局变量中。
(5)相同情况下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。而在现实的模块化编程中,负责某一模块的程序员不一定能清晰地判断该模块是否会放入多线程的环境中运行,因此:除非确定系统的瓶颈是在 StringBuffer 上,并且确定你的模块不会运行在多线程模式下,才可以采用StringBuilder;否则还是用StringBuffer。