lua_yield为什么就必须在return表达式中被调用

很早前在折腾挂起LUA脚本支持时,接触到lua_yield这个函数。lua manual中给的解释是:

This function should only be called as the return expression of a C function。

而这个函数一般是在一个注册到LUA环境中的C函数里被调用。lua_CFunction要求的原型里
,函数的返回值必须返回要返回到LUA脚本中的值的个数。也就是说,在一个不需要挂起的
lua_CFunction实现里,也就是一个不需要return lua_yield(...的实现里,我应该return
一个返回值个数。

但是为什么调用lua_yield就必须放在return表达式里?当时很天真,没去深究,反正发现
不按照lua manual里说的做就是不行。而且关键是,lua manual就不告诉你为什么。

最近突然就想到这个问题,决定去搞清楚这个问题。侯捷说了,源码面前了无秘密。我甚至
在看代码之前,还琢磨着LUA是不是操作了堆栈(系统堆栈)之类的东西。结果随便跟了下
代码真的让我很汗颜。有时候人犯傻了真的是一个悲剧。诺简单的一个问题会被人搞得很神
秘:

解释执行调用一个注册进LUA的lua_CFunction是在ldo.c里的luaD_precall函数里,有如下
代码:

ExpandedBlockStart.gif    n = (*curr_func(L)->c.f)(L);   /* do the actual call */
    lua_lock(L);
ExpandedBlockStart.gif     if (n < 0)   /* yielding? */
       return PCRYIELD;
ExpandedBlockStart.gif     else  {
      luaD_poscall(L, L->top - n);
      return PCRC;
    }

 

多的我就不说了,别人注释写得很清楚了,注册进去的lua_CFunction如果返回值小于0,这
个函数就向上层返回PCRYIELD,从名字就可看出是告诉上层需要YIELD。再找到lua_yield函
数的实现,恰好该函数就返回-1。

要再往上层跟,会到lvm.c里luaV_execute函数,看起来应该就是虚拟机在解释执行指令:

ExpandedBlockStart.gif       case OP_CALL:  {
        int b = GETARG_B(i);
        int nresults = GETARG_C(i) - 1;
ExpandedSubBlockStart.gif        if (b != 0) L->top = ra+b;  /* else previous instruction set top */
        L->savedpc = pc;
ExpandedSubBlockStart.gif        switch (luaD_precall(L, ra, nresults)) {
ExpandedSubBlockStart.gif          case PCRLUA: {
            nexeccalls++;
ExpandedSubBlockStart.gif            goto reentry;  /* restart luaV_execute over new Lua function */
          }
ExpandedSubBlockStart.gif          case PCRC: {
ExpandedSubBlockStart.gif            /* it was a C function (`precall' called it); adjust results */
            if (nresults >= 0) L->top = L->ci->top;
            base = L->base;
            continue;

对于PCRYIELD返回值,直接忽略处理了。

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