c语言yield用法,Lua中协同程序coroutine与yield用法详解

本文详细解析了Lua中协同程序coroutine的工作原理,特别是`yield`的用法。通过示例代码说明了`coroutine.create`、`coroutine.resume`的参数传递机制,以及协程在挂起和恢复过程中的执行流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

而现在很多地方都会用到Lua语言,例如魔兽插件、剑网三插件、各种其他程序扩展、热更新等,所以这几天正在学习一下Lua语言,做技术储备。

而在Lua的学习过程中,大部分都很容易理解,唯独协同程序Coroutine一直理解不了。于是上网查了很多人的解释,加上测试,最终明白了其用法,分享出来,与大家交流。

本文只解释一下遇到的问题,所以你需要看过基本的Lua语法,了解基本的协程运作方式。

首先看下面的代码:

function foo (a)

print("foo 函数输出", a)

return coroutine.yield(2 * a) -- 返回  2*a 的值

end

co = coroutine.create(function (a , b)

print("第一次协同程序执行输出", a, b) -- co-body 1 10

local r = foo(a + 1)

print("第二次协同程序执行输出", r)

local r, s = coroutine.yield(a + b, a - b)  -- a,b的值为第一次调用协同程序时传入

print("第三次协同程序执行输出", r, s)

return b, "结束协同程序"                   -- b的值为第二次调用协同程序时传入

end)

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