一种用指针方式实现队列的方式

template<typename T>
BOOL CToolMsgQueue < T> ::CreateMsgQueue(int iLength)
{
    m_pMsgQueue = new(std::nothrow) T[iLength];          //分配指定长度的队列数组空间
    ASSERT(m_pMsgQueue);                         
    if (NULL == m_pMsgQueue)                             //如果队列创建不成功返回FALSE
    {
        return FALSE;
    }
    m_iFont = 0;                                
    m_iRear = 0; 
    m_iLength = iLength;
    memset(m_pMsgQueue, 0, (m_iLength * sizeof(T)));  //初始化分配的队列空间       
    return TRUE;
}

/*************************************************
Function:        PutMsg
Description:    向队列中加入消息 
Input:         T msg 消息队列节点
Return:        加入成功返回TURE,否则返回FALSE
*************************************************/
template<typename T>
BOOL CToolMsgQueue<T>::PutMsg(T& msg)
{
    if (m_pMsgQueue == NULL)                                //如果消息队列创建不成功返回FALSE
    {
        //TRACE("WX-//TRACE m_pMsgQueue == NULL");
        return FALSE;
    }
    if (IsMsgQueueFull())                                   //如果消息队列已经满,返回FALSE
    {
        //TRACE("WX-//TRACE MsgQueue Full");
        return FALSE;
    }    
    if (WaitForSingleObject(m_hMutex,1000) == WAIT_TIMEOUT) //等待互斥量,保证队列的一个节点加完后加下一个节点
    {
    //    //OutputDebugString("WX-//TRACE MsgQueue WAIT_TIMEOUT");
        return FALSE;
    } 
    else
    {
        *(m_pMsgQueue + m_iRear) = msg;                     //把新节点加入队列
        m_iRear = (m_iRear + 1) % m_iLength;                //消息队列尾索引加一
        if (m_bQueueEmpty == TRUE)                          //如果原来消息队列为空,置队列空标志为FALSE
        {
            m_bQueueEmpty = FALSE;
        }
        if (m_iRear == m_iFont)                             //如果队列头和对列尾索引相同置队列满标志为TRUE
        {
            m_bQueueFull = TRUE;
        }
        ReleaseMutex(m_hMutex);                             //释放互斥量
    }
    SetEvent(m_hGetMsgEvnet);                               //设置取消息时间对象为有信号状态
    return TRUE;
}

/*************************************************
Function:        GetMsg
Description:    向队列中加入消息 
Input:         无 
Output:         T& msg 消息队列节点
Return:        获取节点成功返回TURE,否则返回FALSE
*************************************************/
template<typename T>
BOOL CToolMsgQueue<T>::GetMsg(T & msg)
{
    if (m_pMsgQueue == NULL)                               //如果队列创建不成功返回FALSE
    {
        //TRACE("WX-//TRACE m_pMsgQueue == NULL");
        return FALSE;
    }
    if (IsMsgQueueEmpty())                                 //队列是否为空
    {
        //        ASSERT(0);
        //TRACE("WX-//TRACE MsgQueue Empty");
        return FALSE;
    }
    if (WaitForSingleObject(m_hMutex,1000) == WAIT_TIMEOUT) //等待互斥量,保证队列的一个节点加完后加下一个节点
    {
//        //OutputDebugString("WX-//TRACE MsgQueue WAIT_TIMEOUT");
        return FALSE;
    } 
    msg = *(m_pMsgQueue + m_iFont);                       //获取队列消息
    m_iFont = (m_iFont + 1) % m_iLength;                  //队列头索引加一
    if (m_iFont == m_iRear)                               //如果队列头和队列尾索引相等,说明队列空
    {                             
        ResetEvent(m_hGetMsgEvnet);                       //设置获取消息事件到无信号状态
        m_bQueueEmpty = TRUE;                             //置队列空标志为TRUE
    }
    if (m_bQueueFull == TRUE)                             //如果队列满标志为TRUE,那么设置队列满标志为FALSE
    {
        m_bQueueFull = FALSE;
    }
    ReleaseMutex(m_hMutex);
    return TRUE;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wangshaowei/p/9849830.html

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