关于循环队列指针初始位置的讨论。入队出队代码

1,队列模型

队列的基本操作是:入队和出队。入队就是在表的末端(rear)处插入一个元素。出队就是在表的开头(front)位置删除一个元素。

sizeofquene 即队列的大小。 front 为队头制作   rear 是队尾指针。

typedef struct AlignMent* Quene;

struct AlignMent {
	int array[SizeOfQuene];
	//数组
	int Front;
	//指向首元素的位置,队头
	int Rear;
	//指向最后一个元素的位置,队尾
	int Size;
	//队列中元素的个数
};

下面讨论空队列的指针(队头队尾)指向位置问题。

2,front = 0 rear = 0

在清华大学数据结构书中循环队列的初始定义为: rear  = front  = 0

在这种情况下:

队列为空的条件: q.Size == 0   或   q.Front == q.Rear

int IsEmpty(Quene s)
//判断队列是否为空
{
	return s->Size == 0;
}

队列为满的条件: q.Size + 1 == sizeofquene 或 (q.Rear+1)%sizeofquene == q.Front

int IsFull(Quene s)
//判断队列是否满
{
	return (s->Rear + 1) % SizeOfQuene == s->Front;
}

插入元素:先判断是否为满,若不满则操作

void EnQueue(Quene s, int x)
//将x元素入队
{
	if (IsFull(s) != 0)
	{
		printf("队列满了已经,请不要再执行入队操作");
		exit(0);
	}
	else {
		s->Rear = (s->Rear + 1) % SizeOfQuene;
		s->array[s->Rear] = x;
		s->Size++;
	}
}

删除元素-出队:

int DeQueue(Quene s)
//出队操作
{
	int k = 0;
	if (IsEmpty(s) != 0)
	{
		printf("队列已经空了,无法执行出队操作");
		exit(0);
	}
	else {
		s->Front = (s->Front + 1) % SizeOfQuene;
		 k = s->array[s->Front];
		s->array[s->Front] = 0;
	
	}
	s->Size--;
	return k;
}

重点是:这种情况下:front 上面是没有数据元素的。这是细节在出队的时候。 

3,  front = 1  rear = 0 

在数据结构与算法分析书中循环队列的初始定义为:rear = 0 ,  front = 1

理论上这样也是可以的呗。

在这种情况下:

队列为空的条件: q.Size == 0   或   q.Front == q.Rear + 1&&q.size==0

队列为满的条件: q.Size  == sizeofquene 或  (q.rear+1)%sizeofquene==q.front&&q.size!=0

入队和出队操作是一样的。

注意:这种情况下,front上面也是有元素的,所以是可以比上面的多存储一个元素的。自己可以画图看看

代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define SIZEOFQUEUE 10

typedef struct AlignMent* Queue;

struct AlignMent {
	int Array[SIZEOFQUEUE];
	int Front;
	int Rear;
	int Size;
};

void Initialize(Queue s)
//初始化队列
{
	s->Front = 1;
	s->Rear = 0;
	s->Size = 0;
}

int IFEmpty(Queue s)
//判断是否为空
{
	return s->Size == 0;
	//return (s->rear+1)%sizeofqueue == s->front &&s.size==0
}
int IFFUll(Queue s)
//判断是否满
{
	return (s->Rear + 1) % SIZEOFQUEUE == s->Front && s->Size != 0;
}

int Dequeue(Queue s)
//删除,出队列
{
	int k = 0;
	if (IFEmpty(s) != 0)
	{
		printf("error in out");
		exit(0);
	}
	else
	{
		k = s->Array[s->Front];
		s->Array[s->Front] = 0;
		s->Front = (s->Front + 1) % SIZEOFQUEUE;
		s->Size--;
	}
	return k;
}
void PrintQuene(Queue s)
//打印出队列
{
	printf("目前队列情况为:\n");
	printf("front=%d rear=%d size=%d\n", s->Front, s->Rear, s->Size);
	if (s->Size != 0) {
		if (s->Front <= s->Rear)
		{
			int i = s->Front;
			for (; i <= s->Rear; i++)
				printf("%d ", s->Array[i]);
		}
		else {
			int i = s->Front;
			for (; i < SIZEOFQUEUE; i++)
				printf("%d ", s->Array[i]);
			for (i = 0; i <= s->Rear; i++)
				printf("%d ", s->Array[i]);
		}
	}
	else {
		printf("it's null\n");
	}
	printf("\n");
}
void MakeEmpty(Queue s)
//使得队列变为空队列
{

	if (s->Front <= s->Rear)
	{
		while (s->Front <= s->Rear)
		{
			s->Array[s->Front] = 0;
			s->Front++;
		}
	}
	else {
		while (s->Front < SIZEOFQUEUE)
		{
			s->Array[s->Front] = 0;
			s->Front++;
		}
		while (s->Rear >= 0)
		{
			s->Array[s->Rear] = 0;
			s->Rear--;
		}
	}

	s->Front = 0;
	s->Rear = 0;
	s->Size = 0;
}

void EnQueue(Queue s,int x)
//入队
{
	if (IFFUll(s) != 0)
	{
		printf("error in in,it's full");
		exit(0);
	}
	else {
		s->Rear = (s->Rear + 1) % SIZEOFQUEUE;
		s->Array[s->Rear] = x;
		s->Size++;
	}
}

int main()
{
	Queue s = malloc(sizeof(struct AlignMent));
	Initialize(s);
	//建立并初始化队列(

	printf("welcome use this producer\n");
	printf("输入格式为:a\n");
	printf("a如果为0则表示出队,a为1则表示入队操作,请继续输入入队的数\n");
	printf("a如果为123则表示停止操作,输出队列\n");

	int a = 0;
	scanf("%d", &a);
	while (a != 123)
	{
		if (a == 0)
			//出队
		{
			printf("出队的数是:%d\n", Dequeue(s));
		}
		else if (a == 1)
		{
			int b = 0;
			printf("请输入要入队的数:\n");
			scanf("%d", &b);

			EnQueue(s, b);
		}

		PrintQuene(s);

		printf("请继续输入指令a:");
		scanf("%d", &a);
	}

	printf("最终的队列情况为:\n");
	PrintQuene(s);

	printf("如果想清空队列,请输入数字0,如果想保存,则输入数字1\n");
	printf("请输入:");
	int c = 0;
	scanf("%d", &c);

	if (c == 0) {
		MakeEmpty(s);
		printf("队列清空成功\n");
	}

	printf("最终的队列为:\n");
	PrintQuene(s);

	printf("bye~");
	return 0;
}

两个方法都可以,注意只要配套就好!! 

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