介绍AS3中常见的位运算技巧。
在AS3中位操作是非常快的,这里列出一些可以加快某些计算速度的代码片段集合。我不会解释什么是位运算符,也不会解释怎么使用他们,只能告诉大家如果想清楚其中的原理先认真学一下2进制. 左位移几就相当于乘以2的几次方( Left bit shifting to multiply by any power of two ) 大约快了300%
x = x * 2;
x = x * 64; //相当于: x = x << 1; x = x << 6; 右位移几就相当于除以2的几次方(Right bit shifting to divide by any power of two) 大约快了350%
x = x / 2;
x = x / 64; //相当于: x = x >> 1; x = x >> 6; Number 到 integer(整数)转换 在AS3中使用int(x)快了10% 。尽管如此位操作版本在AS2中工作的更好
x = int(1.232)
//相当于: x = 1.232 >> 0; 提取颜色组成成分 不完全是个技巧,是正常的方法 (Not really a trick, but the regular way of extracting values using bit masking and shifting.)
//24bit
var color:uint = 0x336699; var r:uint = color >> 16; var g:uint = color >> 8 & 0xFF; var b:uint = color & 0xFF; //32bit var color:uint = 0xff336699; var a:uint = color >>> 24; var r:uint = color >>> 16 & 0xFF; var g:uint = color >>> 8 & 0xFF; var b:uint = color & 0xFF; 合并颜色组成成分 替换值到正确位置并组合他们 (‘Shift up’ the values into the correct position and combine them.)
//24bit
var r:uint = 0x33; var g:uint = 0x66; var b:uint = 0x99; var color:uint = r << 16 | g << 8 | b; //32bit var a:uint = 0xff; var r:uint = 0x33; var g:uint = 0x66; var b:uint = 0x99; var color:uint = a << 24 | r << 16 | g << 8 | b; 使用异或运算交换整数而不需要用临时变量 这里快了 20%
var t:int = a;
a = b; b = t; //相当于: a ^= b; b ^= a; a ^= b; 自增/自减(Increment/decrement) 这个比以前的慢不少,但却是个模糊你代码的好方法;-)
i = -~i; // i++
i = ~-i; // i-- 取反(Sign flipping using NOT or XOR) 快了300%!
i = -i;
//相当于: i = ~i + 1; //或者 i = (i ^ -1) + 1; 使用bitwise AND快速取模 (Fast modulo operation using bitwise AND) 如果除数是2的次方,取模操作可以这样做: 模数= 分子 & (除数 - 1); 这里大约快了600%
x = 131 % 4;
//相当于: x = 131 & (4 - 1); 检查是否为偶数(Check if an integer is even/uneven using bitwise AND) 这里快了 600%
isEven = (i % 2) == 0;
//相当于: isEven = (i & 1) == 0; 绝对值 忘记 Math.abs()吧 (Forget Math.abs() for time critical code.) version 1 比 Math.abs() 快了2500% ,version 2 居然比 version 1 又快了20% !
//version 1
i = x < 0 ? -x : x; //version 2 i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31); Comparing two integers for equal sign This is 35% faster.
eqSign = a * b > 0;
//equals: eqSign = a ^ b >= 0; 快速颜色转换从R5G5B5 到 R8G8B8 象素格式用移位
R8 = (R5 << 3) | (R5 >> 2)
G8 = (R5 << 3) | (R5 >> 2) B8 = (R5 << 3) | (R5 >> 2) |
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