《信息可视化:交互设计(原书第2版)》——2.9节细节

2.9 细节
和总图相比,细节(detail)一词对应于对象多个不同属性的聚合。细节的察觉需要耗费用户的认知成本。除非支持快速认知的数据编码设计完美,否则细节信息的察觉通常不会是一个快速过程。一辆汽车的可能细节是“12万,低MPG,强力推荐的,1990年生产的别克牌,比买Chevy划算”。细节不强制要求精度。
由于信息可视化的定义中显示其主要目的是为数据创建心理模型,因此总图不需要始终出现在细节认知之前(Shneiderman, 1996)。例如,消费者可能首先选择一辆汽车,通过查看价格、MPG、车龄、马力等细节来了解该类汽车的性能。又如一个购房者如果对所在国家或地区不熟悉,他可能会任意地查看一栋房子的卡片来获得对该地区房产的初步印象。该行为如同“平面”上的一“点”,可以作为构建心理模型的出发点,可能的后续操作是获取更多的细节或总图。

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