外观模式

前面介绍的适配器模式(设计模式读书笔记-----适配器模式)讲的是如何将一个接口转换成客户所需要的另一个接

口,它的目的在于解决接口的不兼容性问题。现在这里有这样一个模式,它的目的在于如何简化接口,它可以将多个

类的复杂的一切隐藏在背后,只显露出一个干净美观的外观。

         

         晚上睡觉之前,你总是喜欢看电视,在你进入卧室的时候你需要完成以下几个步骤:打开电灯、打开空调、放

心银幕(假如你家有)、打开电视通过这么些繁琐的步骤后你终于可以看电视了,但是你要睡觉了呢?又要去进行繁琐

的关闭动作。这里你就需要一个外观模式了,通过实现一个更加合理的接口外观类将这些动作都包装起来,实现一

键“看电视”、一键“关电视”。这就是外观模式的动机


         一、模式定义

         所谓外观模式就是提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

         外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。如下图,是使用外观模式后将子系统的使用变得更加简单。

         在引入外观模式后,客户只需要与外观角色打交道,客户与子系统的复杂关系有外观角色来实现,从而降低了

系统的耦合度。


         二、模式结构



         外观模式包含如下两个角色:

            Facade: 外观角色

            SubSystem:子系统角色

 

       三、模式实现

         场景就是上面那个“睡觉看电视”的场景。

实例的UML图


首先是四个组件(电视、电灯、空调、银幕)

[java] view plaincopyprint?

  1. public class Television {  

  2.     public void on(){  

  3.         System.out.println("打开了电视....");  

  4.     }  

  5.       

  6.     public void off(){  

  7.         System.out.println("关闭了电视....");  

  8.     }  

  9. }  


[java] view plaincopyprint?

  1. public class Light {  

  2.     public void on(){  

  3.         System.out.println("打开了电灯....");  

  4.     }  

  5.       

  6.     public void off(){  

  7.         System.out.println("关闭了电灯....");  

  8.     }  

  9. }  


[java] view plaincopyprint?

  1. public class AirCondition {  

  2.     public void on(){  

  3.         System.out.println("打开了空调....");  

  4.     }  

  5.       

  6.     public void off(){  

  7.         System.out.println("关闭了空调....");  

  8.     }  

  9. }  


[java] view plaincopyprint?

  1. public class Screen {  

  2.     public void up(){  

  3.         System.out.println("升起银幕....");  

  4.     }  

  5.       

  6.     public void down(){  

  7.         System.out.println("下降银幕....");       

  8.     }  

  9. }  


然后是比较强大、干净、美观的外观

[java] view plaincopyprint?

  1. public class WatchTvSwtichFacade {  

  2.     Light light;  

  3.     AirCondition ac;  

  4.     Television tv;  

  5.     Screen screen;  

  6.       

  7.     public WatchTvSwtichFacade(Light light,AirCondition ac,Television tv,Screen screen){  

  8.         this.light = light;  

  9.         this.ac = ac;  

  10.         this.tv = tv;  

  11.         this.screen = screen;  

  12.     }  

  13.       

  14.     public void on(){  

  15.         light.on();       //首先开灯  

  16.         ac.on();          //然后是打开空调  

  17.         screen.down();    //把银幕降下来  

  18.         tv.on();          //最后是打开电视  

  19.     }  

  20.       

  21.     public void off(){  

  22.         tv.off();         //首先关闭电视机  

  23.         screen.up();      //银幕升上去  

  24.         ac.off();         //空调关闭  

  25.         light.off();      //最后关灯  

  26.     }  

  27. }  


客户端

[java] view plaincopyprint?

  1. public class Client {  

  2.     public static void main(String[] args) {  

  3.         //实例化组件  

  4.         Light light = new Light();  

  5.         Television tv = new Television();  

  6.         AirCondition ac = new AirCondition();  

  7.         Screen screen = new Screen();  

  8.           

  9.         WatchTvSwtichFacade watchTv = new WatchTvSwtichFacade(light, ac, tv, screen);  

  10.           

  11.         watchTv.on();  

  12.         System.out.println("--------------可以看电视了.........");  

  13.         watchTv.off();  

  14.         System.out.println("--------------可以睡觉了...........");  

  15.     }  

  16. }  


运行结果


从上面的使用通过使用外观模式,客户可以非常方便的实现比较复杂的功能。


四、模式优缺点

 优点

 1、引入外观模式,是客户对子系统的使用变得简单了,减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间

的松耦合关系。

 2、只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类

 3、降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程

  缺点

   1、不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性

   2、在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”


 五、使用场景

   1、当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。

   2、客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提

高子系统的独立性和可移植性


   六、模式总结

   1、  外观模式的主要优点就在于减少了客户与子系统之间的关联对象,使用客户对子系统的使用变得简单了,

也实现了客户与子系统之间的松耦合关系。它的缺点就在于违背了“开闭原则”。

   2、  如果需要实现一个外观模式,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。


转载于:https://my.oschina.net/u/1792865/blog/398790

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值