《深入Ajax架构和最佳实践》读书笔记

在Web开发中,因为Ajax是前端和后台交互的主要方式之一,其他的交互方式有Flash,Slverlight。特别是网页游戏,大多数还是采用Flash,一方面可以使用ActionScript来编写代码,虽然ActionScript也是根据ECMAScript规范来实现的,但是它面向对象观点要比JavaScript好,所以也适合大型游戏和企业级开发。短期内,HTML5+JavaScript想完全代替Flash/Flex技术,还是不可能的。

 

这本书针对时Ajax高级开发,介绍了前端和后台的经典Mvc架构,并且以一个User Login的程序来演示这个技术。当然书上倒数第二章有一个游戏开发,但是那上面没有完全体现出Ajax的长处,不过里面很早的介绍的了HTML5 Canvas技术,以及使用HTML+JavaScript来开发游戏,还是值得开发阅读的。全书总共4个部分,我看过之后总结如下:

第一部分:Ajax的易用性、易访问性、易伸缩和易维护

 

第二部分:客户端和服务器程序架构

 

第三部分:调试、性能调优、Web应用安全和编写文档

 

第四部分:游戏开发(涉及到客户端和服务器端内容)

 

我看这本书是中文版,原书作者应该是06年编写的,所以里面在讨论浏览器调试工具和插件时,没有涉及到Chrome,然后在游戏开发章节中,涉及到Canvas技术,因为当时HTML5技术还没有全面普及,作者能独到见解的讲述这些内容,也见作者眼光的长远。

国内的Web开发者很多,但是真的对Ajax的易用性、易访问性、易伸缩和易维护特性掌握还是不够,大家在开发过程也基本都默认用户使用的是浏览器访问我们的应用或者网站,而且假想用户开启了JavaScript等。所以国内web工程师开发出的产品要是使用屏幕阅读器,或者有些用户禁用了JavaScript,开发出的应用或者网站基本是不能正常的工作了。有时还可以听到这样的评论:都21世纪了,你的浏览器怎么不开启JavaScript呀!

而且很多网站也不去侦测用户是否禁用了JavaScript,一般的电脑用户根本就不会去开启JavaScript。所以国内的开发者和国外的开发者在对待技术的态度还是有很大的不同,虽然目前国外的流行的技术,国内的开发者也会很快跟进,但是底层的技术和技术的态度,我们还是要虚心的向国外的开发者学习。所以目前我看书,基本是看翻译的书,有时也会啃英文版的电子书。

在.NET开发的后台领域,目前流行的技术有WCF,LINQ、EF和MVC。但是随着.Net4.5一起发布的,Web API和Single Page Application, Mobile Application也会慢慢流行起来,特别是新推出的Web API,前端可以是任何一种应用程序类型,但是Web前端和Mobile Web肯定是会用Ajax技术去调用后台的。所以Ajax技术是前端和后台的交互桥梁,而中间的交互格式xml和json也会越来越重要。

 

所以个人觉得学习好Ajax之后,而需要深入的学习JavaScript操作XML,JSON技术。

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