先啰嗦两句,假设你还不知道Netty是做什么的能做什么。那能够先简单的搜索了解一下。我仅仅能说Netty是一个NIO的框架,能够用于开发分布式的Java程序。详细能做什么,各位能够尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。
假设你已经万事具备,那么我们先从一段代码開始。程序猿们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",只是Netty官网的样例却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的样例,作为上手。
/**
* Netty 服务端代码
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public class HelloServer {
public static void main(String args[]) {
// Server服务启动器
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
new NioServerSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool()));
// 设置一个处理client消息和各种消息事件的类(Handler)
bootstrap
.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline()
throws Exception {
return Channels
.pipeline(new HelloServerHandler());
}
});
// 开放8000port供client訪问。
bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));
}
private static class HelloServerHandler extends
SimpleChannelHandler {
/**
* 当有client绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server."
*
* @alia OneCoder
* @author lihzh
*/
@Override
public void channelConnected(
ChannelHandlerContext ctx,
ChannelStateEvent e) {
System.out.println("Hello world, I'm server.");
}
}
}
/**
* Netty client代码
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public class HelloClient {
public static void main(String args[]) {
// Client服务启动器
ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(
new NioClientSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool()));
// 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());
}
});
// 连接到本地的8000port的服务端
bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
"127.0.0.1", 8000));
}
private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {
/**
* 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."
*
* @alia OneCoder
* @author lihzh
*/
@Override
public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
ChannelStateEvent e) {
System.out.println("Hello world, I'm client.");
}
}
}
既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,须要区分Server和Client服务。全部的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己採用的其它手段,不包含在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放port,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的port,完毕绑定。随后便可自由通信。事实上就是普通Socket连接通信的过程。
Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当client和服务端完毕连接以后的这个事件。什么时候完毕的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有非常多,以后会慢慢的接触和介绍。
你应该已经能够上手了:)