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数学知识
唐孝辉
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随机生成不重复的数
Hashtable hashtable = new Hashtable();//哈希表 System.Random rm = new System.Random();//随机数函数 void Start() { while (hashtable.Count < 5) { int nValue = rm.Next(100);//随机上限位100 if (!hashtable.ContainsVal.原创 2021-01-30 14:15:31 · 293 阅读 · 0 评论 -
unity坐标系
原创 2019-04-22 23:37:54 · 103 阅读 · 0 评论 -
unity坐标系02
【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标...原创 2019-04-23 13:49:10 · 238 阅读 · 0 评论 -
向量
normalized 属性 获得单位向量归一化的结果Normalize() ;方法改变原来向量的值原创 2019-04-24 15:38:14 · 146 阅读 · 0 评论