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UGUI
唐孝辉
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EventTrigger
01.添加事件using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;[RequireComponent(typeof(EventTrigger))]public class ImageDrag : MonoBehaviour { public void Click() { Debug.Log("Clic...原创 2019-11-17 23:45:25 · 139 阅读 · 0 评论 -
Image
01.UV坐标02RawImage实现帧动画原创 2019-11-02 20:49:38 · 371 阅读 · 0 评论 -
忽略UI点击
public class RayImage : Image{ //是否允许射线广播 public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera) { return false; }}原创 2019-10-26 16:21:36 · 140 阅读 · 0 评论 -
01:RectTransform
01:unity 所有的组件都有Transform原创 2019-08-02 15:30:21 · 145 阅读 · 0 评论 -
02:Anchor
01:当锚点在一起的时候保证Image中心点到锚点的距离不变02:当锚点不在一起的时候保证比例和距离不变03:当锚点保卫Image的时候保证比例不变 超不了边框04:点击pivot时候 中心点显示可以移动点击center时候 中心点隐藏...原创 2019-08-02 16:29:29 · 151 阅读 · 0 评论 -
03:轴心点参数及获取UI宽高
0原创 2019-08-03 23:31:04 · 132 阅读 · 0 评论 -
04:canvas的三种渲染模式
什么是Canvas使用UGUI来进行UI开发,离不开Canvas组件,所有的 UI 元素,要么自己包含 Canvas 组件,要么是 Canvas 组件所在 GameObject 的子节点。2.Canvas 组件的参数 RenderMode,有三个选项:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space。Screen Spa...原创 2019-08-04 15:49:28 · 1672 阅读 · 0 评论