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AssetBundle
唐孝辉
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07:AssetBundle框架整体设计
01:应用原创 2019-07-30 16:57:58 · 110 阅读 · 0 评论 -
01AssetBundle
01:定义02:使用流程03:操作步骤原创 2019-06-28 05:21:17 · 125 阅读 · 0 评论 -
02加载AssetBundle资源
在加载AssetBundle时,要给出AssetBundle文件路径,Unity有很多特殊路径,这里列出部分与加载相关的路径。Resources Resources文件可以在根目录下,也可以在子目录下,只要叫Resources就好。Resources目录下所有资源将被打包进游戏存放资源的archive中,Resources目录在应用中也就不复存在,但加载时仍使用曾在Resource下的路径...原创 2019-06-28 12:36:06 · 185 阅读 · 0 评论 -
03AssetBundle分组策略
原创 2019-06-28 14:10:19 · 143 阅读 · 0 评论 -
04打包选项和Manifest文件
BuildPipeline.BuildAssetBundles(file, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);原创 2019-06-28 14:18:38 · 165 阅读 · 0 评论 -
05AssetBundle的四种加载资源方式
file:///C:/Program%20Files%20(x86)/unity2018/Editor/Data/Documentation/en/Manual/AssetBundles-Native.html01:从内存中加载 void Start() { StartCoroutine(LoadAssetBundles(Application.streamingAssets...原创 2019-06-28 15:45:18 · 239 阅读 · 0 评论 -
06Manifest文件得到某个包的依赖和卸载 AssetBundle
LoadBundleManifest(Application.streamingAssetsPath+ "/StreamingAssets"); public void LoadBundleManifest(string path) { AssetBundle assetBundle=AssetBundle.LoadFromFile(path); ...原创 2019-06-28 17:54:18 · 316 阅读 · 0 评论