C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描写叙述现实世界中的类。
从计算机的角度。程序依旧由数据段和代码段构成。
C++编译器怎样完毕面向对象理论到计算机程序的转化?
换句话:C++编译器是怎样管理类、对象、类和对象之间的关系
详细的说:详细对象调用类中的方法。那,c++编译器是怎样区分,是哪个详细的类,调用这种方法?demo
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
public:
int i; //4
int j; //4
int k; //4
protected:
private:
}; // 大小应该是12
class C2
{
public:
int i; //4
int j; //4
int k; //4
static int m; //4
public:
int getK() const { return k; } //4
void setK(int val) { k = val; } //4
protected:
private:
}; //大小可能是12,可能是16。可能是24
struct S1
{
int i;
int j;
int k;
}; // 大小是12
struct S2
{
int i;
int j;
int k;
static int m;
}; // 大小可能是12,可能是16
int main()
{
printf("c1:%d \n", sizeof(C1)); // 结果是12
printf("c2:%d \n", sizeof(C2)); // 结果是12
printf("s1:%d \n", sizeof(S1)); // 结果是12
printf("s2:%d \n", sizeof(S2)); // 结果是12
}
通过上面的demo。我们能够的得出:
1)C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量:
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有同样的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区中
成员函数:存储于代码段中。
问题出来了:非常多对象共用一块代码?代码是怎样区分详细对象的?
换句话说:int getK() const { return k; },代码是怎样区分,详细obj1、obj2、obj3对象的k值?
看下图
对于普通成员函数。C++编译器做了一层封装。比方Test类的构造函数。当中尽管仅仅写了一个參数i,但实际上就像右面结构体的初始化函数那样,类的构造函数隐藏定义了一个this指针。
而静态成员函数,不须要this指针,由于是共用的。对于类仅仅须要标注作用域就能够了。
所以运行Test a(10); 就相当于 Test a; Test_initialize(%a, 10);其它的类似对照就懂了。
总结:
1、C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。
C语言中的内存四区模型仍然有效!
2、C++中类的普通成员函数都隐式包括一个指向当前对象的this指针。
3、静态成员函数、成员变量属于类
静态成员函数与普通成员函数的差别
静态成员函数不包括指向详细对象的指针
普通成员函数包括一个指向详细对象的指针