c++编译器对属性和方法的处理机制一

本文探讨了C++中类对象的成员变量和成员函数的存储机制。成员变量分为普通成员变量和静态成员变量,前者存储于对象本身,后者位于全局数据区。而成员函数则存储于代码段中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过上面的案例,我们可以的得出:

1)C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的

成员变量

普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式

静态成员变量:存储于全局数据区中

成员函数:存储于代码段中。

 

代码如下,注意看注释:

#include "iostream"
using namespace std;


class C1
{
public:
	int i;
	int j;
	int k;
protected:
private:
};


class C2
{
public:
	int i;
	int j;
	int k;
	static int m;

public:
	int getK() const { return k; }  
	void setK(int val) { k = val; }

protected:
private:
};

struct  S1
{
	int i;
	int j;
	int k;
};


struct S2
{
	int i;
	int j;
	int k;
	static int m;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
	cout<<"类C1的存储空间:"<<sizeof(C1)<<endl; //输出12,表明只会计算非静态变量的总存储空间,而静态变量存储在全局区
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