安卓动画使用小结

动画的分类

总的来说,Android动画可以分为两类,最初的传统动画和Android3.0 之后出现的属性动画; 传统动画又包括 帧动画(Frame Animation)和补间动画(Tweened Animation)。

帧动画

帧动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放, 从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:drawable="@drawable/a_0"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/a_1"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/a_2"
        android:duration="100" />
</animation-list>

复制代码
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_frame_animation);
        ImageView animationImg1 = (ImageView) findViewById(R.id.animation1);
        animationImg1.setImageResource(R.drawable.frame_anim1);
        AnimationDrawable animationDrawable1 = (AnimationDrawable) animationImg1.getDrawable();
        animationDrawable1.start();
    }
复制代码

把ui给的帧动画的所有图片按照顺序卸载一个animation-list中,duration为每一张图片显示的时间,推荐60即可,最后找到AnimationDrawable,调用strat方法就行,帧动画不调用start方法只会显示第一帧图片,不会自动播放。

注意: 帧动画容易引起oom,所以帧动画的所有图片头要进行压缩,再放到工程中,而起尽量不要有太多张数。推荐一个在线压缩工具。TinyPNG,使用非常方便。

补间动画

补间动画又可以分为四种形式,分别是 alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放大小),rotate(旋转)。 补间动画的实现,一般会采用xml 文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。

XML 实现

首先,在res/anim/ 文件夹下定义如下的动画实现方式

alpha_anim.xml 动画实现

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:toAlpha="0.0" />
复制代码

scale.xml 动画实现

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromXScale="0.0"
    android:fromYScale="0.0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="1.0"
    android:toYScale="1.0"/>

复制代码

然后,在Activity中

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.alpha_anim);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
img.startAnimation(animation);
复制代码

这样就可以实现ImageView alpha 透明变化的动画效果。

也可以使用set 标签将多个动画组合

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
    android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
    <alpha
        android:fromAlpha="float"
        android:toAlpha="float" />
    <scale
        android:fromXScale="float"
        android:toXScale="float"
        android:fromYScale="float"
        android:toYScale="float"
        android:pivotX="float"
        android:pivotY="float" />
    <translate
        android:fromXDelta="float"
        android:toXDelta="float"
        android:fromYDelta="float"
        android:toYDelta="float" />
    <rotate
        android:fromDegrees="float"
        android:toDegrees="float"
        android:pivotX="float"
        android:pivotY="float" />
    <set>
        ...
    </set>
</set>

复制代码

各个动画属性的含义结合动画自身的特点应该很好理解,就不一一阐述了;这里主要说一下interpolator 和 pivot。

Interpolator 主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。Android 系统已经为我们提供了一些Interpolator ,比如 accelerate_decelerate_interpolator,accelerate_interpolator等。更多的interpolator 及其含义可以在Android SDK 中查看。同时这个Interpolator也是可以自定义的,这个后面还会提到。

pivot 决定了当前动画执行的参考位置,pivot 这个属性主要是在translate 和 scale 动画中,这两种动画都牵扯到view 的“物理位置“发生变化,所以需要一个参考点。而pivotX和pivotY就共同决定了这个点;它的值可以是float或者是百分比数值。

我们以pivotX为例:

pivotY 也是相同的原理,只不过变成的纵向的位置。

Java Code 实现

有时候,动画的属性值可能需要动态的调整,这个时候使用xml 就不合适了,需要使用java代码实现

private void RotateAnimation() {
        animation = new RotateAnimation(-deValue, deValue, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                pxValue, Animation.RELATIVE_TO_SELF, pyValue);
        animation.setDuration(timeValue);

        if (keep.isChecked()) {
            animation.setFillAfter(true);
        } else {
            animation.setFillAfter(false);
        }
        if (loop.isChecked()) {
            animation.setRepeatCount(-1);
        } else {
            animation.setRepeatCount(0);
        }

        if (reverse.isChecked()) {
            animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        } else {
            animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
        }
        img.startAnimation(animation);
    }

复制代码

这里animation.setFillAfter决定了动画在播放结束时是否保持最终的状态;animation.setRepeatCount和animation.setRepeatMode 决定了动画的重复次数及重复方式,具体细节可查看源码理解。

属性动画

属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。

属性动画入门

private void RotateAnimation() {
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f);
        anim.setDuration(1000);
        anim.start();
    }

    private void AlpahAnimation() {
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1.0f, 0.8f, 0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.0f);
        anim.setRepeatCount(-1);
        anim.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
        anim.setDuration(2000);
        anim.start();
    }

复制代码

这两个方法用属性动画的方式分别实现了旋转动画和淡入淡出动画,其中setDuration、setRepeatMode及setRepeatCount和补间动画中的概念是一样的。

可以看到,属性动画貌似强大了许多,实现很方便,同时动画可变化的值也有了更多的选择,动画所能呈现的细节也更多。

当然属性动画也是可以组合实现的

ObjectAnimator alphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1.0f, 0.5f, 0.8f, 1.0f);
                ObjectAnimator scaleXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleX", 0.0f, 1.0f);
                ObjectAnimator scaleYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleY", 0.0f, 2.0f);
                ObjectAnimator rotateAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0, 360);
                ObjectAnimator transXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 100, 400);
                ObjectAnimator transYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "tranlsationY", 100, 750);
                AnimatorSet set = new AnimatorSet();
                set.playTogether(alphaAnim, scaleXAnim, scaleYAnim, rotateAnim, transXAnim, transYAnim);
//                set.playSequentially(alphaAnim, scaleXAnim, scaleYAnim, rotateAnim, transXAnim, transYAnim);
                set.setDuration(3000);
                set.start();

复制代码

可以看到这些动画可以同时播放,或者是按序播放。

属性动画——ValueAnimator

ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等,确实是一个非常重要的类。

使用案列


ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);  
anim.setDuration(300);  
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
    @Override  
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
        float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();  
        Log.d("TAG", "cuurent value is " + currentValue);  
    }  
});  
anim.start();  
复制代码

这个列子代表动画从0到1动画时长为300毫秒,onAnimationUpdate方法中回调的是中间的变化数值,可以基于这个变化值不停的改变view的属性即可。

那么除此之外,我们还可以调用setStartDelay()方法来设置动画延迟播放的时间,调用setRepeatCount()和setRepeatMode()方法来设置动画循环播放的次数以及循环播放的模式,循环模式包括RESTART和REVERSE两种,分别表示重新播放和倒序播放的意思。这些方法都很简单,我就不再进行详细讲解了

属性动画——ObjectAnimator

相比于ValueAnimator,ObjectAnimator可能才是我们最常接触到的类,因为ValueAnimator只不过是对值进行了一个平滑的动画过渡,但我们实际使用到这种功能的场景好像并不多。而ObjectAnimator则就不同了,它是可以直接对任意对象的任意属性进行动画操作的,比如说View的alpha属性。

例子:将一个TextView在5秒中内从常规变换成全透明,再从全透明变换成常规

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);  
animator.setDuration(5000);  
animator.start(); 
复制代码

将TextView进行一次360度的旋转

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f);  
animator.setDuration(5000);  
animator.start();  
复制代码

第一个参数为使用动画的view,第二个为动画操作的属性,后面的参数为属性的变化趋势。

注意: 其实ObjectAnimator内部的工作机制并不是直接对我们传入的属性名进行操作的,而是会去寻找这个属性名对应的get和set方法,如果没有get和set方法,属性动画并不会起作用,不信可以自己试试。

组合动画——AnimatorSet

实现组合动画功能主要需要借助AnimatorSet这个类,这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法: after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行 after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行 before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行 with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

例子:让TextView先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作

ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationX", -500f, 0f);  
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f);  
ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);  
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);  
animSet.setDuration(5000);  
animSet.start();  
复制代码

Animator监听器

在很多时候,我们希望可以监听到动画的各种事件,比如动画何时开始,何时结束,然后在开始或者结束的时候去执行一些逻辑处理。这个功能是完全可以实现的,Animator类当中提供了一个addListener()方法,这个方法接收一个AnimatorListener,我们只需要去实现这个AnimatorListener就可以监听动画的各种事件了。

anim.addListener(new AnimatorListener() {  
    @Override  
    public void onAnimationStart(Animator animation) {  
    }  
  
    @Override  
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {  
    }  
  
    @Override  
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {  
    }  
  
    @Override  
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {  
    }  
});  
复制代码

onAnimationStart()方法会在动画开始的时候调用,onAnimationRepeat()方法会在动画重复执行的时候调用,onAnimationEnd()方法会在动画结束的时候调用,onAnimationCancel()方法会在动画被取消的时候调用。

AnimatorListenerAdapter

使用这个类就可以解决掉实现接口繁琐的问题了,如下所示:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
});  
复制代码

这里我们向addListener()方法中传入这个适配器对象,由于AnimatorListenerAdapter中已经将每个接口都实现好了,所以这里不用实现任何一个方法也不会报错。那么如果我想监听动画结束这个事件,就只需要单独重写这一个方法就可以了

ValueAnimator的高级用法——TypeEvaluator

那么TypeEvaluator的作用到底是什么呢?简单来说,就是告诉动画系统如何从初始值过度到结束值。

实现位置1平滑过渡到位置2

来先定义一个Point类

public class Point {  
  
    private float x;  
  
    private float y;  
  
    public Point(float x, float y) {  
        this.x = x;  
        this.y = y;  
    }  
  
    public float getX() {  
        return x;  
    }  
  
    public float getY() {  
        return y;  
    }  
  
}  
复制代码

接下来定义PointEvaluator

public class PointEvaluator implements TypeEvaluator{  
  
    @Override  
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
        Point startPoint = (Point) startValue;  
        Point endPoint = (Point) endValue;  
        float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());  
        float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());  
        Point point = new Point(x, y);  
        return point;  
    }  
  
}  
复制代码

PointEvaluator编写完成了,接下来我们就可以非常轻松地对Point对象进行动画操作了,比如说我们有两个Point对象,现在需要将Point1通过动画平滑过度到Point2

Point point1 = new Point(0, 0);  
Point point2 = new Point(300, 300);  
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), point1, point2);  
anim.setDuration(5000);  
anim.start();
复制代码

注意:要能看到动画效果,需要监听动画的变化过程,不停的变化值复制给view的属性才行。

Interpolator的用法

Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩

AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 BounceInterpolator 动画结束的时候弹起

CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢

LinearInterpolator 以常量速率改变

OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置

如果android定义的interpolators不符合你的效果也可以自定义interpolators

使用如下:

 anim.setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator());  
复制代码

ViewPropertyAnimator的用法

ViewPropertyAnimator提供了更加易懂、更加面向对象的API,如下所示:

textview.animate().alpha(0f);  
复制代码

果然非常简单!不过textview.animate()这个方法是怎么回事呢?animate()方法就是在Android 3.1系统上新增的一个方法,这个方法的返回值是一个ViewPropertyAnimator对象,也就是说拿到这个对象之后我们就可以调用它的各种方法来实现动画效果了,这里我们调用了alpha()方法并转入0,表示将当前的textview变成透明状态。

怎么样?比起使用ObjectAnimator,ViewPropertyAnimator的用法明显更加简单易懂吧。除此之外,ViewPropertyAnimator还可以很轻松地将多个动画组合到一起,比如我们想要让textview运动到500,500这个坐标点上,就可以这样写:

textview.animate().x(500).y(500);  
复制代码

那么怎样去设定动画的运行时长呢?很简单,也是通过连缀的方式设定即可,比如我们想要让动画运行5秒钟,就可以这样写:

textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000)  
        .setInterpolator(new BounceInterpolator());  
复制代码

注意:

整个ViewPropertyAnimator的功能都是建立在View类新增的animate()方法之上的,这个方法会创建并返回一个ViewPropertyAnimator的实例,之后的调用的所有方法,设置的所有属性都是通过这个实例完成的。 大家注意到,在使用ViewPropertyAnimator时,我们自始至终没有调用过start()方法,这是因为新的接口中使用了隐式启动动画的功能,只要我们将动画定义完成之后,动画就会自动启动。并且这个机制对于组合动画也同样有效,只要我们不断地连缀新的方法,那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,动画就会自动启动。当然如果不想使用这一默认机制的话,我们也可以显式地调用start()方法来启动动画。 ViewPropertyAnimator的所有接口都是使用连缀的语法来设计的,每个方法的返回值都是它自身的实例,因此调用完一个方法之后可以直接连缀调用它的另一个方法,这样把所有的功能都串接起来,我们甚至可以仅通过一行代码就完成任意复杂度的动画功能。

lottie动画

该动画主要是靠ui设置师完成,通过安装在AE上的一款名叫bodymovin的插件,能够将AE中的动画工程文件转换成通用的json格式描述文件,bodymovin插件本身是用于在网页上呈现各种AE效果的一个开源库,lottie做的事情就是实现了一个能够在不同移动端平台上呈现AE动画的方式.从而达到动画文件的一次绘制、一次转换、随处可用的效果. 当然,就如Java一次编译,随处运行一样,lottie本身这个动画播放库并不是跨平台的.

Lottie项目地址: github.com/airbnb/lott…

详细使用请参考:www.jianshu.com/p/cae606f45…

总结:

对于属性动画的时候,最好写成一个能复用的工具类,方便不同的地方使用。补间动画虽然xml使用很方便,但是复用性很低,为了项目长远的发展,还是应该做封装处理,lottie动画要看公司的选择,这个动画节约了程序员很多的时间,程序员可以用更多的时间来做性能的调优和业务的优化。

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