JavaScript Function类型

掌握:
1.函数的声明方式
2.作为值的函数
3.函数的内部属性
4.函数属性和方法


Function(函数)类型实际上是对象。每个函数都是Function类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针。


一.函数的声明方式


1.普通的函数声明
function box(num1, num2) {
return num1+ num2;
}


2.使用变量初始化函数
var box= function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};


3.使用Function构造函数
var box= new Function(‘num1’, ‘num2’ ,’return num1 + num2’);

PS:第三种方式不推荐,因为这种语法会导致解析两次代码(第一次解析常规javaScript代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能。但我们可以通过这种语法来理解”函数是对象,函数名是指针”的概念。


二.作为值的函数
函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。


function box(sumFunction, num) {
    return sumFunction(num);                //第一个参数sum函数 第二个参数num 然后把num传到sum函数中
}

function sum(num) {
    return num + 10;
}

var result = box(sum, 10);                  //传递函数到另一个函数里

三.函数内部属性
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this。arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数,主要用途是保存函数参数。但这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。

function box(num) {
    if (num <= 1) {
        return 1;
    } else {
        return num * box(num-1);            //一个简单的的递归
    }
}

对于阶乘函数一般要用到递归算法,所以函数内部一定会调用自身;如果函数名不改变是没有问题的,但一旦改变函数名,内部的自身调用需要逐一修改。为了解决这个问题,我们可以使用arguments.callee来代替。

function box(num) {
    if (num <= 1) {
        return 1;
    } else {
        return num * arguments.callee(num-1);//使用callee来执行自身
    }
}

函数内部另一个特殊对象是this,其行为与Java和C#中的this大致相似。换句话说,this引用的是函数据以执行操作的对象,或者说函数调用语句所处的那个作用域。PS:当在全局作用域中调用函数时,this对象引用的就是window。
//便于理解的改写例子

window.color = '红色的';                   //全局的,或者var color = '红色的';也行
alert(this.color);                          //打印全局的color
            //this 和window等同 是同一个东西  他们是最大的对象
var box = {
    color : '蓝色的',                      //局部的color
    sayColor : function () {
        alert(this.color);                  //此时的this只能box里的color
    }
};

box.sayColor();                         //打印局部的color
alert(this.color);                          //还是全局的

window.color = '红色的';                   //或者var color = '红色的';也行

var box = {
    color : '蓝色的'
};

function sayColor() {
    alert(this.color);                      //这里第一次在外面,全局的
}

sayColor() //打印全局的 红色

box.sayColor = sayColor;                    //把函数复制到box对象里,成为了方法 第二次在box里面  就是局部的了
box.sayColor();//打印蓝色

四.函数属性和方法


函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

function box(name, age) {
    alert(name + age);
}
alert(box.length);                          //2 

PS:对于prototype属性,它是保存所有实例方法的真正所在。prototype下有两个方法:apply()和call(),每个函数都包含这两个非继承而来的方法。这两个方法的用途都在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值(冒充另一个函数。)

function box(num1, num2) {
    return num1 + num2;                 //原函数
}

function sayBox(num1, num2) {
    return box.apply(this, [num1, num2]);       //this表示作用域,这里是window
}                                       //[]表示box所需要的参数

function sayBox2(num1, num2) {
    return box.apply(this, arguments);          //arguments对象表示box所需要的参数
}

alert(sayBox(10,10));                       //20
alert(sayBox2(10,10));                      //20

call()方法于apply()方法相同,他们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。对于call()方法而言,第一个参数是作用域,没有变化,变化只是其余的参数都是直接传递给函数的。

function box(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}

function callBox(num1, num2) {
    return box.call(this, num1, num2);          //和apply区别在于后面的传参
}

alert(callBox(10,10));

事实上,传递参数并不是apply()和call()方法真正的用武之地;它们经常使用的地方是能够扩展函数赖以运行的作用域。

var color = '红色的';                  //或者window.color = '红色的';也行

var box = {
    color : '蓝色的'
};

function sayColor() {
    alert(this.color);
}

sayColor();                         //作用域在window 全局 红色的

sayColor.call(this);                        //作用域在window
sayColor.call(window);                  //作用域在window 冒充window对象的作用域
sayColor.call(box);                     //作用域在box,冒充box 结果蓝色的

我们可以发现当我们使用call(box)方法的时候,sayColor()方法的运行环境(作用域)已经变成了box对象里了。

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